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正式名称:GN-007GNHW/M( GNR-101A) ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE( GN ARCHER) パイロット:アレルヤ・ハプティズム( ソーマ・ピーリス) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 GNアーチャーが連動射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~155 挟みこむ軌道でミサイルを連射 レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~69 ビーム属性のマシンガン レバー後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 18~126 足を止めてマシンガン連射 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~72 変形しつつミサイル レバーN特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 3連射 レバー横特殊格闘 50~90 回り込みつつ2連射 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト GNアーチャー - 45~90 メインに連動して射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン&GNミサイル 4 100/50~90 ビームとミサイルを同時発射 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 37~143 移動撃ち可能な照射 変形サブ射撃 GNキャノン【連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 40~151 ミサイル連続発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 189 高威力効率 派生 突撃 N前 129 変形格闘より威力が低い NN前 161 派生 GNビームシールド・クローモード N特 239 変形特格より補正が軽い NN特 238 前格闘 突き 前 86 高威力効率 派生 突撃 前前 154 変形格闘より威力が低い 横格闘 横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 横NN 166 回り込みから打ち上げ 派生 突撃 横前 129 変形格闘より威力が低い 横N前 169 横NN前 209 派生 GNビームシールド・クローモード 横特 239 変形特格より補正が軽い 横N特 246 横NN特 259 後格闘 斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 後NN 173 出し切りバウンド 派生 突撃 後前 129 変形格闘より威力が低い 後N前 173 後NN前 216 派生 GNビームシールド・クローモード 後特 239 変形特格より補正が軽い 後N特 250 後NN特 266 BD格闘 斬り抜け2段 BD中前N 125 2連斬り抜け 覚醒時BD格闘 斬り抜け4段 BD中前NNN 235(F)213(SE) 覚醒中は4連斬り抜け 変形格闘 突撃 変形中N 100 単発の突き抜け 変形特殊格闘 GNビームシールド・クローモード 変形中特 226 掴み攻撃 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 287/270/276 敵を輸送しつつアーチャーがライフル連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン【メイン連動】GNアーチャー 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 【格闘CS】GNミサイルコンテナ 【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 変形【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 格闘【通常格闘】GNビームサーベル 【N格・前格・横格・後格前派生】突撃 【N格・横格・後格特格派生】GNビームシールド・クローモード 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘】突撃 【変形特殊格闘】GNビームシールド・クローモード バーストアタックGNアーチャー【連携攻撃】 コンボ 戦術 苦手機体考察 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アリオスガンダム。ソーマ・ピーリスのGN(ガン)アーチャーを引き連れて戦う。 トランザム中にはハレルヤの人格が現れ、リザルトではマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している。 今作から最終決戦時の装備である「GNHW/M(GNヘビーウェポン スラッシュミサイル)」に変更された。 一部主力武装が差し替わったこともあり、前作以上に初参戦時とは別物の機体に仕上がっている。 総合的には、変形重視の射撃寄り+随伴アシストで戦う万能機といったところ。 豊富な落下ルートを支えていた前作の射撃CSは失われたが、代わりにサブへキャンセルできる単発ダウンCSに変更。 さらにサブの残弾が0でも空撃ちできるようになったので降りテクは前にも増して優秀。 通常時はBR・BMG・高弾速CSを始めとした豊富な射撃と長めの赤ロック、複数の落下ルートで堅い射撃戦をこなせる。 GNアーチャーの援護も優秀で、格闘も前格を筆頭に射撃寄りとしては一芸を持つ性能。 本機最大の強みは変形時の武装。 2500コスト以下の変形武装としては最高峰と名高い射CSのゲロビが特に優秀で、変形時の旋回性能と相まり常時押し付けが可能。 GNミサイルコンテナをはじめとした他変形武装も高性能で、後衛の距離から一撃離脱戦が可能。 そして通常時特射の移動変形や変形時の射撃CS等の攻撃キャンセルを絡めた半無限滞空でのあがきも強力。 着地を一切狙わずに敵を削れる怖さを持ちつつ、崩そうとすると弾を送りながら上空に逃げはじめるという敵3000も頭を抱えるムーブが本機の真骨頂。 EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化され、BD格闘の内容が変化する。 弱点は近接択が平凡であり、変形時は強格闘にすぐ窮する、懐に潜り込まれた際の弱さ。 通常・変形どちらも高機動なので逃げは可能だが、変形時の押し付けムーブ時に反攻に遭う危険性はぬぐえない。 特に格闘の長大な伸び+マントで詰めてくる相手や、こちらの速度より早い回り込み格闘に対しては弱く、大人しく通常形態で節制する事を求められやすい。 また耐久値も低めであり、変形一撃離脱ムーブの難易度自体が高め、大火力を見込める攻撃は存在しないといった事もあり、そもそもが全体的に玄人向けである。 可能な実戦ムーブが非常に多いため奥深いやり込みが可能な事は間違いない。超兵の力を合わせて戦い抜こう。 リザルトポーズ 通常時勝利 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利 アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 キャンセルルート 情報が不足しています。情報提供求む。 メイン→サブ、後サブ、特射 射撃CS→サブ、後サブ 特射→変形メイン、変形サブ 特格→サブ、後サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形格闘、変形特格 変形特射→変形サブ AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が700→600に メイン射撃がGNキャノンに変更(2丁両手持ち→1丁右手持ち) 射撃CSがGNキャノン【高出力】に変更(移動撃ち可能なBR3連射→単発ダウン属性のビーム) サブが空撃ち可能に。空撃ちモーションで各種サブキャン落下も可能 Nサブを左手からしか撃てなくなった 後サブ射撃に銃口補正がかかり続けるようになった。レバー入れで射線を曲げられるように 変形射撃に連動してミサイルが発射されるように 変形サブ射撃が非強制ダウンに 格闘CS・変形時射撃CSを追加 変形特射が一斉発射→連続発射する仕様になり、弾数が6→3へ減少、発射後の硬直が増加、変形メインへのキャンセルルート削除(ループ不可になった) 前格闘が追撃しやすくなった&ダウン値が低下 横格闘・BD格闘が新規モーションに変更。覚醒中はBD格闘が斬り抜け4段に 変形特格(格闘特格派生)でダメージを与えている間若干前進するように 要検証 Nサブ射の射撃角度、誘導or銃口補正が落ちた?(左手からしか撃てなくなったため? 前格闘の威力と補正率悪化? 2016/05/26 アップデート詳細 【共通】 射撃CS 変形する際のチャージ引き継ぎを廃止 【MS形態】 機動力低下 メイン射撃連動GNアーチャーBRの誘導低下 サブ射撃の弾数低下(60発→50発)、リロード時間+1秒、補正悪化 【MA形態】 チャージ射撃のチャージ時間-0.5秒 家庭版検証履歴 MS特射 威力30→40(変形特射と同性能に) MS特格 クールタイム0秒→3秒 変形メイン(ビーム) ダウン値2.0→3.0 変形格闘 通常使用時ダウン値1.7→2.0 N格 ダメージ推移一新。威力183→189、出し切り補正率53%→56% 格闘特格派生 ダメージ推移一新。 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 見た目は大仰だが性能はコスト相応のBR。連動してGNアーチャーも射撃を行う。 各サブ、特射にキャンセル可能。 【メイン連動】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 40%(-30%*2)] 「私も参加させてもらう!」 出撃と同時に自動召喚される半永久追従型アシスト。 常に自機の左隣を追いかけて追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はドッキングしてアーチャーアリオスになるため一時的に追従が解除されるが、変形解除と共に復帰する。 連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。 レバー特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。 追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。 だが単発ダメージは45*2と高いため、実際にはBR2発で平均的なズンダと同程度の威力になる。 メイン連動は本体が弾切れでも一発撃ってくれるので、弾切れでも足掻きで撃ってみれば、たまに保護してくれる。 GNアーチャー自身にも喰らい判定があり、左から来る実弾を止めてくれることがある。 ただアーチャーの追従精度が良いため自機の正面から来る弾には無力かつ、ビームや投擲系の強実弾は貫通するので過信は禁物。 また食らい判定があることが災いし、多段ヒットする照射ビームや爆風に引っかかってしまうと、ヒットストップで動きが封じられてしまう事もあるようだ。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0][補正率 --%] ごく一般的な単発ダウンCS。着地取り、セカイン、格闘コンボの〆などに。 ただし威力は110とやや控えめでビームも気持ち細く、誘導もそれほど強くはない。 サブでキャンセルすると少し後退しつつ落下する。バックブーストからだと慣性の乗りが良くなる。 CSがヒットしていた場合はサブが無駄撃ちになるが、足が止まるCSの弱点をカバーしつつ着地できる。 CSを外した場合のフォローは勿論、自衛の択としても使える。 純粋に慣性を乗せて落下したい場合は特格→サブの方が色々と応用が利く。 変形形態にもCSはあるが、ゲージ引き継ぎはできないため注意。 【格闘CS】GNミサイルコンテナ [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.4*12][補正率 -10%*12] 足を止め、バックパックから真横にミサイル連射。 撃ったミサイルは即座に前方へと旋回する。 MS形態で撃てる武装の中で最も誘導が強く、ステップを怠る相手やこちら側を見ていない敵にはそれなりに刺さってくれる。 膝つきよろけ属性なので、当たった後の追撃も簡単。相方のクロスも期待できる。 アリオスの射撃戦を影から支えてくれる主力武装。 ただし、チャージまでの時間や撃ち切るまでの時間が長めで発射時に慣性も乗らないためカットの危険性が高く、見られているとかなり使いにくい。 キャンセルルートもないのでフォローが利きにくく、使いどころを考える必要のある武装。 また誘導が強いといっても一般的な体格の相手に12発全てが命中することは稀で、直撃しても10発前後になることが多い。 加えて一度真横に撃ってから急旋回させて前に向ける挙動から、近すぎるとかすりもしない。 アリオスには移動しながら撃てる特射や変形特射があるが、こちらにはMS時に撃てる強誘導武装という利点があるので、 ロックが外れた時の弾幕形成などに上手く使っていきたい。 飛行形態に格闘CSがないため、チャージ中に変形すると溜めたチャージが消えるので注意。 逆に言えば、変形すれば格闘CSを撃つことなくチャージを解除できる。 【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.32/1発][補正率 -4%/1発] ビーム属性の腕部固定式マシンガン。1クリック5連射、長押し10連射。 キャンセル時は1hit12ダメージ。 移動撃ち可能だが、レバー後入力が入ると下記の別武装になる。 弾幕、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになるアリオスの要。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [サブ射撃と弾数共有][属性 ビーム][2hitよろけ][ダウン値 0.5/1発][補正率 -4%/1発] 足を止めて両腕を構えてBMG連射。 1クリック8連射、長押しで弾数いっぱいまで撃ち続けることが可能。 両腕で撃つ分はそれぞれ消費する。 連射中は銃口補正がかかり続け、レバー入れで曲げ撃ちが可能。 ただし後レバー入れが前提となるため、うまく使うなら出始めたらレバーをNに戻す必要がある。 メインからの素早いダウン取りや弾幕形成にも使えるが、意図しない弾数消費には注意。 コマンドの注意点として、「後方に移動しながらサブ入力」は後サブではなく振り向きNサブが優先されてしまう。 こちらを撃ちたい時はしっかりレバー後とサブを同時入力すること。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 9秒/1発][クールタイム 3秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.8/1発][補正率 -20%/1発] 「大丈夫かい、マリー!」 レバーNでロックした敵の方向、レバー入れで入力方向に急速変形しながらGNミサイルを撃つ。 ミサイルはアーチャーのコンテナからのみ撃つため、変形特射と比べて密度が薄い。 一般的な急速変形と異なり、弾が無いと使用できない。 ミサイルは散らばる挙動で飛び、基本的に同じ相手に3発当たることは稀。変形開始位置によっては1発も当たらないことも。 初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。 一方オバヒでも使用可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は十分。 ここから変形時のミサイルやCSなどを繋げて逃げ始めるのはあがきとしてアリオスの得意なムーブ。 むしろオバヒ変形から解除してからこれでおかわり変形という形でも可。中距離で長く相手のロックを引ける。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 メインからキャンセルが可能で、メイン後に戦線離脱も可能。 中距離での移動技としての運用をメインとするのもアリか。自衛の要となるので、常にリロード状態は把握しておきたい。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][クールタイム 3秒][属性 アシスト/ビーム] 「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」 GNアーチャーがビームを撃つ。 レバーNでその場から3セット4発、レバー横で入力方向に回り込みながら2発撃つ。 一般的な射撃アシストと異なり、追従アシストが行動するため攻撃開始位置がずれやすい。 動かした方向と逆から撃つだけで一人クロスが簡単にできる。 覚醒リロードには非対応。覚醒中はレバーNを生当てしてもよろけ止まりの非強制ダウン。 サブにキャンセル可能。 慣性の影響を大きく受けるため、滑り特格→Nサブで滑りながら自由落下に移行できる。 ただし振り向きには対応しないため、敵に背を向けながらのNサブは振り向き撃ちになる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ライフル 50(80%) 50(-20%) 1.25 1.25 よろけ 2射目 ライフル 90(60%) 50(-20%) 2.5 1.25 よろけ 3射目(Nのみ) ライフル 150(20%) 50(-20%)*2 5.0 1.25*2 よろけ 変形 速度や旋回性が良く、誘導の良い武装を持つため逃げや追いに便利。当然変形ならではの被弾のしやすさもあるので注意。 武装の弾数は全てMS時とは独立している。 変形時にGNアーチャーの行動(連動BR・特格)はすべてキャンセルされ、本体より遠くにいても(あるいは破壊されていても)即座に後方に出現して合体する。 なお変形中は格闘CSゲージが消滅する。然程影響はないとはいえ、チャージ中にうっかり変形してしまわないように注意したい。 GNHW化に伴って様々な変更が加えられているが、メインの連動ミサイルと射CS以外の使い勝手は前作と大差無い。 【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル [常時リロード 3秒/1発] [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] [属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] GNキャノンとGNミサイル2発を同時発射。 キャノンは進行方向に撃つダウン属性のビーム、ミサイルは垂直方向に撃ってから急降下して敵に誘導する実弾。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][ダウン][ダウン値 5.0(1.0*5)][補正率 40%(-12%*5)] GNキャノンから進行方向に向けて照射ビームを発射。 銃口補正が一切ない代わりに相手からは予兆が見えにくく移動しながら撃てる。 割と太く、赤ロックまですぐ届くため総合的な性能は3000以外が持つには破格のものがある。 銃口補正はHD(ホーミングダッシュ)で機首を相手に向ける事である程度カバーできる。 とはいえ、相手に当てるには機首を相手に向ける=相手に向かってまっすぐ突っ込むことになるので、単純に狙うと相手の攻撃のいい的になる。 加えて銃口が本体の中央から右にずれた位置に配置されているため、他の機体よりも当て方が少しずれる。 ちゃんと相手の隙を伺うか、追撃に使うなど考えて使いたい。 覚醒中はヒット数が1増える。 本機ならではの強みは変形時の旋回性が良い事。 HD無しでも単純に狙いやすいだけでなく、旋回や上昇で強引に射線を曲げてスモーのサブ等のように「薙ぎ払う」ような軌道で撃ちやすいため少し外したとしてもリカバリーを利かせやすい。 更にあえて外して着地を誘ってから曲げてねじ込むという芸当も可能。 無闇な変形自体が隙を晒す行為と言えなくもないので、使うなら変形直後からチャージして用意するのが基本か。 この武装に悩まされまくった相手はこれを安易に吐いたアリオスの隙を見逃さず逆に近接で殴り殺そうと虎視眈々と狙っているのでその辺りの距離の読み合いを大事に。 通常時もそれなりの性能でこれ以外の変形武装も優秀であるため、封印しても戦える事は戦えるが、本機最強の武装である事は間違いなくCPU戦などで制御して是非使いこなしたい。 慣れないうちは後衛からホーミングダッシュなどを活かして低リスクに一撃離脱がおススメ。 またオバヒ時の滞空あがき技としても非常に優秀。 【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.4*3][補正率 -20%*3] レバーNで右、レバー左で左方向にロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。 全体的にハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。発生が速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。 一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形中の迎撃手段としてそこそこ優秀。 しかし銃口補正が弱く、高度に差があると1、2発だけ当たることもしばしば。 使用時には前行動の慣性が乗るため、前進・後退しながら撃つと斜め方向に動きながら撃てる。 慣性方向にレバーを入れつつサブを入力するとよく動くが、逆方向に入力すると勢いが相殺され少ししか移動しない。 回避性能は大きく低下するため注意したいが、動きを抑える事で射線を収束させられるため3ヒットを狙いやすくなる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.8/1発][補正率 -20%/1発] 「目標を爆撃する!」 自機とアーチャーのコンテナからミサイルを一斉発射。MS特殊射撃と同様真上に打ち上げ、空中で旋回してから敵に誘導する。 多数の弾を一気に撃つため、直撃コースならば多段ヒットしやすい。 変形サブにキャンセル可能。 回転率が非常に良く、弾幕・闇討ち要員としてはまだまだ頼れる。 同じ強誘導の実弾である格闘CSと違い動きながら撃つことができ、事故ヒットも狙える。 発射時の位置関係によっては相手の頭上や視覚外からの闇討ちを仕掛けられることもあるので、 見られてない・相手と十分な距離があると判断したら回転率を上げる意味でも撃っていこう。 射出直後から判定があるため、逃げながらのミサイル連発は格闘対策にもなる。 格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘・変形特殊格闘に移行する。 発生判定は基本的に射撃寄り万能機の域を出ないが火力自体はそれなりにあり、特殊格闘派生・射撃CSの存在によりコンボ火力は高め。 基本的にはカット耐性重視でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 アリオスの性質上自分から振りに行くタイミングはあまりなく、 GNアーチャーの存在から他機体のようなBR始動の格闘コンボも狙いにくいが、決めるところでは決めていきたい。 納刀時は両腕を交差させて、抜刀時は左肩のGNビームシールドでガードする。 【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目は多段かつ視点変更有り。 3段目のダウン値は低く、ダウン値2から繋げて出し切っても強制ダウンしない。 その上平均的な3段格闘より威力が高く、その割に補正が緩い。その反面2段目までの効率はかなり悪い。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。出し切りからの追撃は前フワメイン。 1・2段目から前、特格派生可。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┗3段目 回転斬り 189(56%) 43(-3%)*3 2.9 0.3*3 ダウン 【N格・前格・横格・後格前派生】突撃 N格1・2段目、前格、横格任意段、後格任意段から派生可能。 変形して機首を突き刺すように敵機に向かって突進する。受身不可の非強制ダウン。 変形格闘と同モーションだが威力・ダウン値がそれぞれ低下している。 変形するため虹ステはできないが相手を受け身不可で打ち上げられ、自身はさっさと離脱できるのでなかなか安全な択になりうる。 加えて突撃後の硬直が変形格闘より短く、変形特格で目押し追撃できる。 【N格・横格・後格特格派生】GNビームシールド・クローモード N格1・2段目、横格任意段、後格任意段から派生が可能。 変形して展開した機首で相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 変形特格と同モーションだが変形格闘とは逆に、威力とダウン値はそのまま掴み以外の補正が軽くなっており火力がより高い。 挟み潰しの補正率は覚醒中でないと意味は無いが、うまく使えば大ダメージが取れる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN 前 横N 横NN 後N 後NN 1段目 前・2段目 3段目 ┣前派生 突撃 129(60%) 161(45%) 154(65%) 169(45%) 209(33%) 173(45%) 216(33%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.7 1.7 縦回転ダウン ┗特格派生 挟み 97(60%) 135(45%) -- 143(45%) 188(33%) 147(45%) 195(33%) 40(-20%) 2.2 2.5 3.5 0.5 掴み 追撃 181(48%) 198(33%) -- 206(33%) 233(21%) 210(33%) 240(21%) 25(-2%)*6 2.2 2.5 3.5 0 掴み 挟み潰し 239(38%) 238(23%) -- 246(23%) 259(11%) 250(23%) 266(11%) 120(-10%) 5.2 5.5 6.0 3.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突き1段。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段としては頼れる。 ダウン値は重いが補正が軽く、リターンも期待できる主力格闘。 前ステ・前BDCで各種格闘に安定して繋がる。横ステでも可能だが上り坂に弱い。 前派生が可能。先行入力しても突きを出し切ってから派生が出る。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 二刀流で斬りかかり、斬り上げで〆る3段格闘。 回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。 全体的に動作が機敏かつ2・3段目でそれぞれ敵の側面に回り込むように動くためN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切りで打ち上げるため横ステで各種追撃も安定する。 任意段から前・特格派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 出し切りバウンドの3段格闘。3段目で視点変更。 2段目からダウン属性なので敵のファンネルを潰しやすい。 任意段から前派生・特格派生が可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 2刀流で右手サーベルで斬り抜け→左手サーベルで往復斬り抜けの2段格闘。 出し切りからはバクステ(バクフワ)で追撃可能。 バクステ(バクフワ)メインは振り向き撃ちにならず安定してヒットする。 覚醒時は4連斬り抜けになる。2段目の威力は落ちるがダウン値も大きく減る。 BD格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 F/ES 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 134/121(65%) 70(-15%) 1.54/1.98 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 188/170(53%) 75(-12%) 1.89/2.43 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 235/213(43%) 80(-10%) 2.24/2.88 0.5 縦回転ダウン 【変形格闘】突撃 機首を突き刺すように敵機に向かって突進する。受身不可の非強制ダウン。 出してしまえばベルガ・ギロスのBD格に一方的に勝つほどの凄まじい強判定を誇る。 真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため追撃が間に合わないことがある。 格闘迎撃には一応使えるが射撃には無力。 変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、読み間違えると目も当てられない。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールド・クローモード 「離すもんか!」 展開した機首で相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 最終決戦でヒリングのガラッゾを撃破した攻撃の再現。 追加入力に関係なく一定の連続ダメージが入るタイプの攻撃。 掴み中に少し前進するとはいえ、変形状態なのでキャンセルできずカット耐性は悪い方なのでカットの心配がない場面での使用が基本となる。 実質的にはレッドフレーム改の"赤い一撃"やパーフェクトガンダムの前派生のような「キャンセル不可能なリターン重視の攻撃」と言える。 射CS以上のダメージを狙えるため、無理は禁物だがチャンスがあれば狙って行きたい。 出し切ると打ち上げ特殊ダウン。 ダウン値は高いが生当て始動かつ覚醒中なら変形格闘や変形特格がそのまま当たる。 変形特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 掴み 追撃 151(62%) 25(-3%)*6 0.5 0 掴み 挟み潰し 226(47%) 120(-15%) 3.5 3.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」 2機で同時に突いた後、アリオスが変形してクローで拘束し回転上昇しつつGNアーチャーがBRを3連射し、拘束したままGNアーチャーがサーベルで叩き斬る乱舞技。 変形中でも即座に変形解除して繰り出せる。 初段は例に漏れずスーパーアーマーあり。 伸び、突進速度共にそこそこ優秀なため、一発逆転の手段として生当ても視野に入る。 ただし当てた後は一見激しく動いているように見えるが実際には真上にに少し上昇する程度。BR程度は避けられるが、叩き斬り直前は完全に足を止める。 そのかわり初段命中から出し切りまで約2.5秒と出し切り速度でカット耐性を確保するタイプの動作。 全体的にかなりの軽補正・低威力で構成されており、補正が溜まった状態から当てても伸び悩む。 ダメージが最後の叩き斬りに偏っているため途中でカットされるとやや損。 アーチャーの射撃部分は見た目通り判定が分かれており、当たり方によってはダメージがわずかに減少する。 かつ、バリア状態の相手に対して当てても拘束を維持できるため出し切れはするるが、ダメージは大幅に低下する。 とはいえ350補正にかからない段階であればダメージアップには十分使える。 非常にハイリスクな択ではあるが、「後一押しで倒しきれる」という時のコンボ〆、SAを使った自衛の最終手段など使い道はある。 動作の主体は掴み攻撃だが初段はスタン突きであるため、緑ロック状態の相手やロック相手以外に初段を当てた場合はそこで止まる。 そのため狙った相手以外を掴んでしまう、というケースは余程の偶然が重ならないと発生しにくい。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 同時突き 72/65/65(95%) 71.5/65/65(-5%) 0 0 弱スタン 2段目 挟み 120/108/108(90%) 49.5/45/45(-5%) 掴み 3段目 ライフル 214/204/210(60%) [20/20/21(-5%)*2]*3 -- 4段目 叩き斬り 287/270/276(--%) 121/110/110(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 BR連動アシストは「マリー」と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。できるだけ↓か↓↓で済ませたい メイン≫メイン+マリー 164 基本 メイン+マリー≫メイン 147 マリーに指示を出していなければだいたいこれか↑になる メイン+マリー≫(→)サブ2発 143(143) 最低補正の都合で、キャンセル時も威力変わらず メイン≫(→)サブ10発 150(136) 基本 特格2発→CS 156 1発始動の場合133 変形特射→変形サブ2発 133 変形特射88ダメージ始動でのサンプル値手早く強制ダウン。キャンセル補正はかからない N格始動 N 後NN前 222 特格派生は掴めない NN NN特格 219 NN 後NN 208 バウンド 前格始動 前→CS 180 手早いが要仕込み 前前→変形格闘 219 命中からボタン連打で入る。〆が変形特格で272 前 NN特格 259 前 NNN メイン 269 前フワステ 前 前→CS 237 前 前 前2Hit→CS 257 3回目の前を出し切ると198 前≫BD格N→CS 246 メイン〆で229 横格始動 横 NNN メイン 231 前フワステ 横 横NN→CS 227 〆が前派生で217 横 後NN→CS 232 横N NNN メイン 237 前フワステ 横N 横NN 213 素早く終わり軽い打ち上げで〆 横N 後NN 216 バウンド 横NN→CS 225 仕込みが必要 横NN 前4Hit→CS 248 前格を出し切ると210 横NN N前 228 打ち上げて離脱 後格始動 後NN→CS 232 〆が特格派生で266 後NN≫前4Hit→CS 255 前格を出し切ると217 後NN≫BD格N 233 BD格→CSで245 BD格始動 BD格 NNN メイン 231 前フワステ BD格N NNN 206 〆がNN前で217、NN→CSで226。特格派生は掴み落下で205 BD格N 後NN 224 バウンド BD格N≫BD格N 202 カット耐性重視 BD格N≫変形特格 243 変形格闘始動 変形格闘→変形特格 264 目押しで繋ぐ。やや不安定 覚醒中限定 F/E/S NN 後NN 覚醒技 275/249/255 N格始動なら↓を狙いたい NNN 覚醒技 344/314/315 F覚なら平地でも繋がるが、ES覚は高度か壁が必要 前 覚醒技 330/304/312 前格からの繋ぎは横ステで安定 前 NNN→CS 310/284/286 覚醒の速度強化で繋がるようになる。〆が覚醒技で351/323/323 前 前 前4Hit→CS 295/266/269 前格を出し切ると243/209。F覚はそこから追撃可能。 前 前 覚醒技 350/329/335 高威力効率 前 後NN→特格 307/278/278 〆が覚醒技で334/303/305 前≫BD格NNN 覚醒技 346/314/318 横NN 覚醒技 304/280/282 横NN 前→CS 275/252/254 〆が覚醒技で315/285/287 後NN 覚醒技 312/287/289 BD格NNN 覚醒技 328/300/300 高高度打ち上げ BD格NNN→CS 283/261/263 BD格NNN 前→CS 305/280/282 BD格からの繋ぎはディレイ横ステ。〆が覚醒技で336/306/310 BD格NNN 後NN 293/266/266 F覚は追撃猶予あり 変形特格→変形特格 318/288/288 平地で十分入る。F覚は非強制ダウン 変形特格→覚醒技 350/322/323 平地で十分入る F覚醒中限定 NNN NNN→CS 312 〆が覚醒技で337 NNN 前 前前 321 〆がCSで327、覚醒技で351 NNN 後NN特格 334 〆が後NN 覚醒技で335 前 前 NNN→CS 331 覚醒の恩恵によりCSが入る。〆が覚醒技で352 前 前 前 覚醒技 353 デスコン。繋ぎは全て横ステ。〆がCSで304、前派生で292 前 後NN前→変形格闘 306 〆が後NN前→覚醒技で331 横NN NNN→CS 275 〆が覚醒技で302 横NN 前 前前 288 〆がCSで293、覚醒技で320 横NN 後NN 覚醒技 302 〆がCSで275、前派生で273、特格派生で301 後NN 後NN 覚醒技 310 〆がCSで283、前派生で281、特格派生で309 BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 340 天井まで連れ去る超高空輸送。非常に長い割に非効率 変形格闘→変形特格→変形特格 336 密着始動では入らない 変形特格→変形特格→変形格闘 329 3連掴みは入らない S覚醒中限定 変形メイン*2 179 戦術 基本はメイン、CS、サブを軸にした射撃戦。 サブキャンセルの降りテクは優秀で、マリーの援護で通常時でもそこそこ弾幕は濃い。格CSも優秀である。 レバー入れ特格(マリー)で一人クロスを狙ったり、特射や各種落下ルートで着地をずらしたりしてうまくごまかしたい。 格闘を狙ってくる相手には基本逃げ撃ちで距離を離すのが得策。 格闘は振れないこともなく、最終手段として判定が強くリターンも大きい前格を狙う手もあるが、 当然相手も前格を意識してくるので、安易に選べる択ではない。ハイリスクハイリターン。 変形は本機最大の武器。 全体的に変形時の武装は強いため他の可変機同様にただの撒きゲーをしても戦えるが、やはり代名詞である射CSを使いこなしたい。 ゲロビの射程は破格であり、後衛からでも狙える範囲。 そもそもミサイルでステップを強要されるのに着地を一切狙わない変形ゲロビも機能するようになると相手は頭を抱えるしかなくなる。 変形サブも優秀で変形に着地やよろけを取れる武装は他にもあるのであまりに固執はしすぎないように。変形CSは近接での隙でもある。 それでも中距離なら毎飛びごとに仕込んでいいぐらいの性能はあるが。 そしてある意味、変形ゲロビより重要だと言えるのが、変形時のオバヒあがき。 変形メインサブ、変形CS、変形特射をキャンセルしまくった後への通常特射(もしくはこのムーブの始動をオバヒ通常特射)で半無限滞空が可能。 オバヒなので機首を振って狙いは付けられないがそれなりに弾は飛んでくる事もあり、数ある機体のオバヒあがきの中でも凶悪な性能を持つ。 これは通常時メインで立ち回るにもオバヒのケアにもつながるためやらない理由はなく、変形ゲロビよりも実は最優先で習得したい。 基本的に本機は疑似タイマンは避けたい。 ある程度距離をあけた状態での変形ムーブが最も得意で、攻めてくる事にリスクを負わせるような距離感が必要。 高機動な前方向への攻めには対策が少なく、通常時の落下ムーブと変形上空逃げなどを活かして何とか逃げよう。 相方と足並みを合わせて支援をしていく形が理想的。 相変わらず火力は低く放置されやすいので傍から離れず近すぎずの距離感を保ち、丁寧に援護していこう。 覚醒はおなじみのトランザム、機動力が大幅に上がり2500コスト帯でも屈指の機動力を得るので一気に敵を追いまわしたり逃げにも重宝する。 苦手機体考察 本機はかなりの押し付け性を持った機体であるが、同時にムーブの特殊さからはっきりと苦手と言える機体がいくつかいる。 基本的にこれらを相対したら通常時での節制ムーブを多めに織り交ぜた戦いになりやすい。 バリア・防壁・マント持ち機体 変形時の射撃がモットーなアリオスにとってはまさに天敵。 相手が格闘を狙いにこちらに向かってきたら相手にせず逃げよう。降りテクが豊富なアリオスなら撒くのは容易。 一応前格や変形格闘の判定が強いので、νガンダムやクアンタが相手なら一泡吹かせることもできるが、あくまでも最終手段であるということを忘れずに。 特射 変形特射が実弾なので、マント持ちに対しては全く手が出せないというわけではない。 無理をせず相方と合流し、協力して一秒でも早くバリア マントを剥がすのが得策。 前方向への機動力が高い格闘機 バエル、エピオン、アルケー、X3、アヴァランチなどが該当する。 こちらの逃げムーブで振りきれず接敵される。特に上空まで追いついてくるアルケーやエピオンは天敵。 いつも万能機をいじめているままの気持ちでこいつら相手に安易な変形ゲロビばかりのムーブをすると、一瞬で接敵からの起き攻めで爆散、マリーが泣いてしまう事も少なくない。 また懐に潜られたら(他のどの機体もそうなので当たり前ではあるが)そこまで機動性が無い格闘機相手でも基本辛い。 ゴッドやマスター、他には起き攻めが強いアルトロンなども該当。 EXバースト考察 「そうだろ!?アレルヤぁああああ!」 CB系機体特有の機動力が上がるタイプのトランザム覚醒。 また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる(リザルト時の台詞にも影響する)。 覚醒時のみBD格闘が1往復追加されて斬り抜け4段になる。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-5% 格闘の瞬間火力はさらに増し、トランザム覚醒の機動力アップの恩恵も強く受けられる。 射撃機に近いアリオスだが格闘性能自体は悪くなく、瞬間火力も出るため選ぶ余地はある。 しかしアリオスの本分は射撃による支援であり、決して格闘をブンブンする機体ではないことは忘れずに。 Eバースト 防御補正-20% 事故が怖い25後衛にとってはありがたい覚醒。 攻撃面での強化は薄いが、体力調整の乱れをフォローできるのは大きい。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-5% アリオスはメイン・サブと動き撃ちできる射撃が多くサブによる落下ルートもあるため、射撃キャンセルルート解放の恩恵はやや薄め。 ただし射撃の強化自体はありがたく、変形特射を前作のように連射できるというメリットもある。 アリオスのただでさえ高い弾幕能力を盤石にできるので、選択肢としてはアリ。 僚機考察 相手と自分との間に変形ゲロビムーブが可能なだけの距離感が欲しいアリオスにとって、相手に安易に接敵されづらい機体が最も相性が良い。 格闘寄り万能機などは大体組みやすい。 もしくはオバヒムーブを強みにして両前衛荒らしも可能。 コスト3000 一応理想。ロックを集めてくれる相方だと最高の組み合わせとなる。 ガンダムエピオン 着地を一切狙わずとも勝てるコンビ。 エピオンに安易に近づける機体はこのゲームに存在せず、確実に変形ゲロビを押し付ける距離感が生まれる。 アリオスが狙われても滞空ムーブをしているとどうせ敵はエピオンの圧に耐えられないのでロックがどこかで外れる。 本コンビは固定ランクマ上位でも採用率があり、強力な荒らし性能を持っているが、一度相手にペースを握られるとまくり返しづらいのは覚えたい。 ストライクフリーダム 3000屈指の機動力とドラグーンによる援護がピカイチな万能機 射撃戦での鬱陶しさはなかなかだが互いに低火力なため常にダメージ負けの恐怖が付きまとう。 さらにストフリは低耐久なためアリオス無視でのストフリ2落ちの方が相手からすると手っ取り早いので、積極的に存在感を出す必要がある。 だからと言ってアリオス先落ちは悪手。 ストフリに先落ちをしてもらいつつアリオスはストフリ1落ち後はいつも以上にクロスを意識して取っていこう。 FA-ZZ、Ξガンダム アリオスにとっては火力を補ってくれる頼もしい相方。 アリオスがサブなどでよろけを取りそこにゲロビが刺さればこちらのペースに持ち込みやすい。 バンシィ・ノルン 3000の中でも中遠距離にて強みを発揮する万能機。 互いに得意距離が似通っているので足並みが非常にそろえやすい。 お互い落下テクを持っていて非常に濃い弾幕を形成できる。 しかし、3000コスの中では爆発力に欠けるので終始丁寧な射撃戦になるだろう。 Ex-Sガンダム 3000コスの中では恐らく一番組みたくない相方。 アリオスに前衛を任せるのは酷なので両前衛気味でEx-Sが若干前か。 相手の組み合わせ次第だとどうしようもない時も。 クアンタフルセイバー 時期は違うがソレスタルビーイング's。 近接機として潰しが効きやすいフルセイバーと本機はとても相性が良い。 ある程度防壁としての存在感があり、なおかつ両機が着地を簡単に晒さない面倒さを持つため堅い戦いもできる。 コスト2500 こちらも悪くはない。できれば前衛ができる機体が望ましい。 後衛機(ヴァサーゴCB、ゴトラタン、EW版ヘビーアームズなど) シャッフルぐらいでしか恐らく見ることのない組み合わせ、性能的にアリオスが前衛をすることにもなるだろう。 問題はアリオスの生存力の高さと火力の低さ。その自衛力の高さから無視されやすく相方が狙われる可能性も高くなる。 いかに後衛側がアリオスを援護できるかにもよるがそこはお互いの体力と相談しよう。 シャイニングガンダム 相性は普通。 シャイニングが求める援護力と逃げ能力、アリオスが求める火力などお互いに必要な要素を補えるのが利点。 ノーマルモードの時はとにかくシャイニングがハチの巣にされかねないのでしっかり援護。 スーパーモードの爆発力は火力の低いアリオスにとってはとても頼もしい。 シャイニング2落ちを狙いやすいのも利点。 スサノオ 00コンビ。相性はなかなか良好。 ひっかけやすいCSとサブ、トランザムによる爆発力が魅力。 今作では開幕からトランザムが使えるので前衛は十分任せることが出来る。 トランザムが切れた後はスサノオは無視されやすくなるがアリオスの逃げ能力があればスサノオ先落ちは容易。 スサノオ2落ちも十分視野に入るためスサノオ側もトランザムや切腹コンボなどで大ダメージも狙いやすい。 アルケーガンダム 敵としては本機を悩ませるアルケーであるが、味方としてはとても頼もしい。 両機共に3000がノックアウトされる荒らし性質を持っており、両前衛としては完成度の高いコンビ。 変形ゲロビを狙う機会も多い。 コスト2000 事故。あまりやりたくない。 ダメージ負けしやすいので、高火力が見込める機体なら。 アストレイレッドフレーム 2000コストとしては破格の火力とワンチャン力を持つ機体。 アリオスが2000で組むならまだいい方。確実に火力不足は補ってくれる。 コスト的にはアリオスが先落ちした方がコスオバの被害は少ないがどちらが先落ちするかは体力調整次第と言ったところか。 コスト1500 悪くはない。 ただアリオスの性質的に高コスト気味の近接寄りと組むのがよく、相手につめられやすい15は向いていない感もある。 グフ・カスタム 1500コスト屈指の格闘火力を持つ地走機。 ヒートロッドや道路の存在で自衛力もそれなり。 アリオス先落ち後は積極的に切り込んでもらいたいが、グフのガトリングが無いと無視されやすくアリオスがダブルロックされやすいので注意。 幸いアリオスの機動力ならダブルロックからも逃げやすいのが救い。 ライジングガンダム 非推奨。 とにかく火力の低さがネックでありダメージ負けしやすくアリオスの自衛力の高さも相まってライジングが狙われやすい。 アリオスがF覚醒ならばまだ逆転力を補えるのだが正直アリオスでやる必要性も薄い。 幸い射撃能力は高いので弾き撃ち戦法はしやすい方。 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.4 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.5 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.6 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.7 コメント欄 変形キャンセルの強みの書き方が曖昧なのでオバヒMS特射→変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSでいつものムーブができるってハッキリ書いた方がいいです -- 名無しさん (2020-06-14 22 29 18) マキオン体験版で前→前派生が繋がらなくなっている。バグ?修正求む -- 名無しさん (2020-06-20 15 39 50) CPU相手に試してみたけど発生が遅いのか伸びが短いのか地上始動だとつながらないわね -- 名無しさん (2020-06-20 17 31 54) ただ敵の背やらに左右されるのか他の敵に試してみるとだいたいミスらず決まってた もうちょっとサンプルが欲しいかなぁコレ -- 名無しさん (2020-06-20 17 33 41) 上り坂か、突きの先端を当てて派生すると決まりにくい感じ? -- 名無しさん (2020-06-20 17 36 23) 前格の威力補正がエクバ2のものになってる気がするんだけど家庭用に向けて変更されたのかそもそもこのWiki自体の数値の間違いなのかどっちなんだ... -- 名無しさん (2020-06-21 17 29 54) 要検証項目に前格の威力低下があったから「数字未検証のままずっと放置されてた」が有力かも -- 名無しさん (2020-06-21 18 08 40) 製品版でも前格前派生はエピオン相手に密着始動だと決まらず、多少離れて出すと繋がるのを確認 -- 名無しさん (2020-08-25 14 06 37) 今作もGNアーチャー破壊できるのかな -- 名無しさん (2020-09-19 04 22 32) NNN→CSが覚醒時以外につながらないためコンボ表から削除 -- 名無しさん (2020-10-14 21 18 02) 僚機のGNアーチャーに25ヘビアのメインサブ格闘ミサイルを200リロード分当て続けても壊れませんでした -- 名無しさん (2021-01-22 05 00 15) 名前 コメント
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GN-007 アリオスガンダム [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U RD119S 6-赤1+青1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[アリオス系] (>起動):赤のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、自軍本国を3回復する。 (>起動):青のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、敵軍カード1枚をロールする。 アリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [7][2][5] EX05に収録された、ソレスタルビーイングのガンダムの内の1機(ガンダムキュリオスの後継機) 特定色のカードの解決に応じて効果が発生する。赤+青の本機は、自軍本国の回復と敵軍カード1枚をロールできる。 赤のロールコストを持つカードの解決時には、自軍本国の回復。 1回につき3点と僅かではあるが、繰り返して起動できれば無視できない本国差になる。 青のロールコストを持つカードの解決時には、敵軍カードのロール。 取りあえずGを寝かせて国力を減らしても良し、敵軍ユニットを寝かせて戦闘を妨害しても良しと、状況を選ばない。 このカード自体の性能も良く、相手の高機動持ちをロールして防御を可能な限り阻害しながらも攻撃をも封じつつ、自身の高機動で敵軍本国にクロックを刻み、本国を回復させて差を拡げていく事ができる。 このダメージコントロールの性能が非常に優れており、同じサイクルのユニットの中では単独でも積極的に攻撃できる点が強み。 防御力がやや低めの為、そこを補える様にキャラをセットしたり、カウンターで保護したい。 このサイクル全体の欠点として、他のカードのプレイに呼応して効果を発揮するタイプの機能である為、単体では制圧に足る程の性能は持たない事。 多くのカードをプレイできる様なコスト・手札管理と、構築が必要と言える。 「自軍カードのプレイ」とは、手札や自軍ハンガー等からコストを支払って当該のカードを使用する事を差す。指定された色のロールコストを持つ(場の)自軍カードのテキストの宣言や、同様にGのプレイでは解決されない。 敵兵の擁護の様に敵軍にセットするカードも、解決までは「自軍カードのプレイ」となる為、起動条件の対象となる。 このカード自身のプレイ・解決でも効果が誘発するが、1ターン中に1度しか起動しない。このカードのプレイが解決されたターン中は、同一ターン中に同じ効果が解決される事は無い。 EX05では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はIkuroIshihara、イラスト違いはCrimsonである。 参考 猛火の再来(後にベストセレクション第3弾でも再録)に収録されたデュアルユニット(全て「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」に登場したガンダム) 対応色のプレイ・解決に応じて効果が発生する((○+○)は、それぞれの対応色を示す) ダブルオーガンダム(青+黒) ケルディムガンダム(緑+赤) アリオスガンダム(赤+青) セラヴィーガンダム(黒+緑)
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GN-007/AL アリオスガンダム アスカロン [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U RD131U 6-赤1+青1 速攻 [1]:ゲイン [0]:改装[アリオス系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の、先頭の敵軍ユニット1枚をロールする。 アリオス系 MS 赤-00 宇宙 地球 [7][1][5]
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春からFJKの白樺優里香でっす!(ノ)•ω•(ヾ) 誕生日は2月9日 血液型はB型です( 'ω') 好きな食べ物…お寿司、お肉、ワカメ、じゃがいも 嫌いな食べ物…キノコ類全般、ヨーグルト、レーズン 好きなこと…ゲーム、字をひたすら書く、通話、料理、食べる、寝る、歌う 嫌いなこと…運動、勉強、複数人でワイワイすること お友達募集中でーすw Twitter→__yurica https //twitter.com/__yurica http //twpf.jp/__yurica https //nana-music.com/users/7193400/ ~重要~ https //b.2ch2.net/test/read.cgi/zatsudan/1510476167/ -- (キャラフレフレンド46@__yurica) 2019-03-30 08 52 04 友だち募集中です フォローしてくださるとフォローを返します! 杜若 葵 🏹 🌳signpost https //twitter.com/Kakitubata_Aoi 🐙𝓐𝓸𝓲 ☀️ https //twitter.com/tiger_instructo aoi__purple https //www.instagram.com/aoi__purple/ -- (杜若 葵 🏹 🌳signpost) 2019-03-30 08 53 55
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット アレルヤ・ハプティズム コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 0-RAISER 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 連動 GNアーチャー【射撃】 97 アシストが同時に射撃 射撃CS 急速変形&GNミサイル - 前作特射。変形しつつミサイル Nサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 移動撃ちできるBMG 後サブ射撃 36~144 足を止めて両手撃ち 特殊射撃 GNアーチャー【連続射撃】 140/90 レバー横入れで動作変化 N特殊格闘 ダブルオーライザー 呼出 2 138 射撃2発 レバー入れ特殊格闘 132 3段格闘 後格闘 GNミサイルコンテナ 1 機体横からミサイル発射 格闘派生 GNキャノン【高出力】 110 単発ダウン 威力が低い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射。2連射可能 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 143 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 ミサイルをバラ撒く 変形特殊格闘 分離射撃 1 132 初動に誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 184 威力がやや高め 前派生 変形突撃 N前 129 レバー入れ変形格闘と同性能 NN前 173 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ N後NN 241 前作までの後格 高威力 NN後NN 259 特格派生 GNビームシールド N→特格 239 変形格闘よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 - 94 多段hit 前派生 変形突撃 前前 158 N格と同様 横格闘 二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN - 168 2段目で回り込みから打ち上げ 前派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 211 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横後NN 234 N格と同様 横N後NN 250 特格派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 261 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - 125 2連斬り抜け 覚醒中BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN - 239(F)213(他) 覚醒中は4連斬り抜け 変形通常格闘 GNビームシールドクロー 変形中N - 226 敵に掴みかかる 変形前格闘 突撃 変形中前 - 100 打ち上げ特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 1 307/293/290 スタン突きからクローで掴んでアーチャーが攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【メイン連動アシスト】GNアーチャー 【射撃CS】急速変形&GNミサイル 【サブ射撃】GNサブマシンガン【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】 【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】 【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】 【後格闘】GNミサイルコンテナ【後格闘格闘派生】GNキャノン【高出力】 変形【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 【変形特殊格闘】分離射撃 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【通常格闘/横格闘/前格闘前派生】変形突撃 【通常格闘/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【通常格闘/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】 【変形前格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アリオスガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムキュリオスの後継機で、専用支援機「GN(ガン)アーチャー」との合体や連携なども視野に入れた機体。 高い変形機動を有するが、アーチャーと合体することでさらに強化が可能。なお本作の姿は厳密には最終決戦仕様「アリオスガンダムGNHW/M」である。 GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の射撃寄り変形機体。 過去作で暴れた影響で前作まではアレルヤ機全般が低めの耐久だったが今作ではコスト帯で標準的な耐久値に戻っており、 その中でもアリオスは格闘機&MFに次ぐ可変機らしからぬ高耐久値を獲得。 そして逃げ性能も健在でありながら平時で最大300ダメージの出る格闘コンボも獲得と、 火力は低いがアレルヤ機らしく弾幕は豊富で、かつ捕まえ辛いのに硬いという、敵に回すと鬱陶しい機体になった。 前作でも全国大会に顔を見せるなどポテンシャルは高く、攻めの強い今作でも相手の攻勢を絶妙に透かしつつ誘導の利く弾幕を張る立回りは、個性として十分なものを持っている。 MS/変形ともに豊富な武装を巧みに使いこなし、復活した超兵の存在感を見せつけていこう。 リザルトポーズ ※試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中 画面が暗転し、アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→680) 射撃CS 旧特射が移動 特射 旧特格が移動 特格 ダブルオーライザーによるアシストを新規追加 後格 旧格闘CSが移行。それに伴い格闘CSコマンド削除。 後格格闘派生 旧射撃CSが移行 格闘後派生 旧後格が移行 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格、後格 射撃CS→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 特射→各サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、各変形格闘 変形射撃CS→変形特格 変形特射→変形サブ、変形特射、変形特格 変形特格→各サブ 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン 25コストとしては平均的な威力・弾数のBR。 アレルヤ機の中では唯一のBR持ち機体でもある。 常時出現している追従型アシストのGNアーチャーが連動してBRを撃ってくれる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(%) よろけ 【メイン連動アシスト】GNアーチャー マリー/ソーマ・ピーリスの搭乗するGNアーチャーが、出撃と同時に常時追従型アシストとして呼び出される。 常に自機の左隣に追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はアーチャーアリオスとして合体するため、一時的にアシストとしては消滅する。 変形解除すると再び追従アシストとして帯同する。 アシストには喰らい判定があり、左から来る貫通しない実弾を止めてくれることがある。 狙って利用ことは不可能であるため豆知識レベルの認識でよい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 97(%) 【射撃CS】急速変形&GNミサイル レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。前作特射。 急速変形コマンドがキュリオスと同じCSへと移された。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 (%) 【サブ射撃】GNサブマシンガン 移動撃ち可能な腕部内蔵式ビームマシンガン。 1クリック5発、ホールドで10連射。 メイン、特射、変形特格からキャンセル落下も可能なアリオスの生命線。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 特に、ステップ→振り向きメイン→サブは有用なので覚えておくこと。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 足を止め、両腕を前に向けて連射。 2ndシーズン第17話のブレイク・ピラー事件での迎撃や、第24話で大量のガガを撃墜したシーンの再現。 連射中は銃口補正がかかり続けるため格闘迎撃手段になるが、 レバー入力で射線を曲げる機能も付いているので入力したらすぐにレバーをニュートラルに戻すこと。 地味に接地撃ち対応。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* 4ヒットよろけ 【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】 アレルヤ「マリー!」ピーリス「ソーマ・ピーリスだ!」 常時追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを連射する。前作特格。 レバー横入れで攻撃内容変化。 Nサブでキャンセルすることで落下可能。振り向きはしないので本体の向きに注意。 【レバーN】2連射→同時発射 その場で両手のBRから2連射してから、両方から同時発射。 【レバー横】移動撃ち連射 入力した左右どちらかに移動しながら2連射。 セルフクロスに最適な武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り6秒 アシスト ビーム 140/90(%) 【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出 新武装。刹那のダブルオーライザーを呼び出す。 GNアーチャーと違い、サブからの落下や他キャンセルルートも存在しないため注意。 撃ち切りかつアシストが完全に消滅してからリロードを開始する。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅12秒 アシスト 【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】 サイドバインダーから太めのビーム2発を横並びで2連射する。 構え自体はプレイアブルの00R特射だが照射ではなく、本家の武装にない攻撃をする珍しいタイプ。 過去作で例えるならネクプラのGNソードⅡNCS。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム 81(%) 81(%) ダウン ┗2段目 ビーム 120(%) (%) ダウン 【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】 相手に向かって突撃後、3段格闘で攻撃する。誘導は普通。 1,2段段目の格闘モーションは恐らくMBON時のN格1,2段。 最後が縦回転して唐竹割りだが、モーションの割にバウンドダウンしない。 これだけで受身不可や強制ダウンは取れないので追撃必須。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 40(%) 40(%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 格闘 80(%) (%) よろけ ┗3段目 唐竹割り 格闘 132(%) (%) よろけ 【後格闘】GNミサイルコンテナ 足を止め、バックパックからミサイル斉射。前作格闘CS。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 ミサイルの軌道上、近距離では無力となるため、中距離や見られてない時が効果的。 前作までの性能を受け継いでいるが上下誘導に優れる代物。 リロード時間が5秒と回転率が良いので隙あらば使っていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り5秒 実弾 (%) よろけ/ダウン 【後格闘格闘派生】GNキャノン【高出力】 ダウン属性のビームを1発発射。前作射撃CS。 誘導・弾速は平均的だが、【高出力】の割に弾が細く、威力は110と一般的な物より低め。 他の2500コストと比べると正直頼りないのがネックだが、これだけで強制ダウンを取れる。 また、前作までのサブキャンセルがなくなっている点にも注意が必要。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(%) 強制ダウン 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム/実弾 100(%) ダウン/? 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 進行方向に向けて動きを止めずに照射ビームを発射する。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 ビーム 143(%) ダウン 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 相手へ向き直り、レバー左右に応じて横ロールしつつキャノンを3連射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 ビーム (%) ダウン 【変形特殊射撃】GNミサイル GNアーチャーと共同でGNミサイルを機体側面から連続発射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 実弾 (%) よろけ 【変形特殊格闘】分離射撃 GNアーチャーと分離後、MS形態でBRを2連射する。 初動に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。 サブキャンセルで降りれるが全体動作が長い上にキャンセルタイミングがアリオスが2発目を撃ったタイミングなので 危ないときはBDキャンセルしてしまおう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り約7秒 ビーム (%) 格闘 【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段格闘。 出し切りは受け身可能なので派生推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(%) 70(-%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(%) (-%) ダウン 【通常格闘/横格闘/前格闘前派生】変形突撃 変形しながら回転突撃し、相手を受け身不可ダウンで打ち上げる。 通常格闘・横格闘の最終段以外と前格から派生可能で、攻撃後にレバー入力し続けることで変形状態を維持できる。 動作は変形前格闘と同じだがこちらは硬直が短く、ここからさらに変形格闘や変形前格が繋がる。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前 横 横N N・横 前 NN・横N 1段目 突撃 129(%) 173(%) 158(%) 124(%) 164(%) 特殊ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 前作までの後格闘が高火力派生となった。出し切りで強制ダウン。 射撃機に見合わぬ程の火力の高さと時間効率が極めて優秀で、生当て始動なら230から300のダメージが見込める。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N 後派生 胴薙ぎ 113(%) 160(%) 108(%) 151(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 169(%) 204(%) 164(%) 195(%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 241(%) 259(%) 234(%) 250(%) (-%) 強制ダウン 【通常格闘/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。 動作は変形格闘と同じだがこちらは補正が緩い。 後派生が追加されたことで火力目的の価値は減り、使うなら拘束目的か。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N 1段目 挟み込み (%) (%) (%) (%) (-%) 掴み ┗2段目 追撃 (%) (%) (%) (%) (-%) ┗3段目 断ち切り 239(%) 250(%) 241(%) 261(%) (-%) 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(%) (-%) 砂埃ダウン 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(%) 65(-1?%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 標準的な2連斬り抜け。 出し切って受身可能だが本作ではコンボの〆に有効だった単発キャノンのコマンドが変わっているため、初段から別の格闘に繋ぐほうが状況が良いことが多い。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。こちらは出し切って受身不能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) 65(-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(%) (-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(%) (-%) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(%) (-%) 特殊ダウン 【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】 特格派生と同じく相手にクローで掴みかかって挟み切る。 前入力以外の変形格闘はすべてこちらになる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み (%) (-%) 掴み 追撃 (%) (-%)* 掴み継続 断ち切り 226(%) (-%) 特殊ダウン 【変形前格闘】突撃 前派生同様に加速してきりもみ回転しながら機首で突き抜ける。 判定が強く、並みの格闘は潰せる。 前派生よりも動作時間が長く、硬直もそのぶん長いため追撃できるかどうかはヒット時のタイミングによる。 変形前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 100(%) (-%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 アレルヤ「行け!」 ハレルヤ「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!!」 ピーリス「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後、アリオスが変形してクローで相手を捕縛。そのまま垂直回転上昇しつつGNアーチャーがビームライフルを連射し、最後にサーベルで斬り下ろす。 格闘とビーム射撃が入り混ざる乱舞技。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 レバー特射≫N特格 135 N特格の1発目でダウン レバー特射≫レバー特格 154 非強制ダウン 追撃必須 レバー特射≫レバー特格≫後格格闘派生 171 派生は即キャンセルで出す レバー特格始動 レバー特格≫N後NN 231 N後NN〆で224 NN特〆で231 N格始動 NN NNN BR 223 最後は前ステ NN NN前 220 打ち上げ N後N N後NN 300 通常時暫定デスコン N後N NN特 286 最後が特格派生で打ち上げ NN後N N後NN 286 高威力 前格始動 前 前 前 203 前ステ 前→前派生→変格 260 前 NN後NN 276 N後NN〆で272 NN特〆で255 横格始動 横N 横NN 207 横NN→前派生→変格 255 掴みで落下 横後N 横後NN 291 高威力 横N後N 横N後NN 273 BD格始動 BD格N≫BD格N 202 よく動く カット耐性は高い BD格N 横NN 220 同上 BD格N NN後NN 256 BD格 NN後NN 247 N後NNで243 変形始動 変格→変格 288 高威力だが当てるのは難しい 変形前格→変格 264 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C BD格NN≫BD格NNN ??/??/251 ??/??/?? F覚醒時 N後N N後N N後N 覚醒技 368 デスコン BD格NN≫BD格NN≫BD格NN 覚醒技 354 BD格出し切り〆で306 BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 354 前 前 前 前 275 変格→変格 覚醒技 363 最後が変格〆だと327で掴みで落下 変形前格×4 315 最後が変格〆で327 EXバースト考察 「ブチ殺せよ!アレルヤァァァ!!」 トランザム覚醒。覚醒時にもう1人の人格である「ハレルヤ」が現れ、一部のセリフが変化する。 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 今作で新たに手に入れた格闘後派生を絡めると射撃寄りとは思えないダメージがでる。 場合によっては300越えの攻め継も可能。 以前までのアリオスとは一味違った爆発力のある覚醒だが、射撃寄り可変機としてはややロマン。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% メインや主力のサブの回転率が上がる。 GNアーチャーと絡めたセルフL字を取りやすくなるが、ブースト性能があまり強化されない点とはアンチシナジー。 有効に活かすにはムーブの組み立てが必須。 Vバースト 非推奨。変形時に機動力アップの効果が乗らないため変形を多用するアリオスとは相性が最悪。 Cバースト 防御補正 -% 後衛が出来るならこれ1択。 支援射撃と逃走を得意とする機体性質上、ゲージ供与から半抜けまで幅広く扱える万能性を活かしやすい。 相方負担は大きいままなので、相方の機体次第では他の選択肢を持てるとベター。 戦術 MS形態ではメイン・サブを中心に弾幕を張り、堅実に相方を援護する。 特射→Nサブによる落下や、高誘導の後格も織り交ぜるとより射撃援護の幅が広くなる。 MS形態でもそれなりに戦えるが、この機体の真骨頂は変形CSを絡めた押し付けや、 変形時のキャンセルルートを活かしたあがきによる生存能力。 ブースト不利を悟ったら、変形によるあがきの時間。 変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSの移動量は相手からするとかなり取りづらい。 MS形態でオバヒになっても射撃CSからの上記ルートにつなげることであがきを行える。 格闘後派生が増えたとはいえ、1チャンスで取れるダメージは低めのため、とにかく変形CSをちらつかせて相手に負担をかけ、 狙われたらあがき動作で時間を稼ぐようにして、戦場で存在感を出すようにしたい。 対面対策 僚機考察 適した僚機 弾幕は十分だが火力が低めなので、それを補える相方と組むのが望ましい。 こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。 適さない僚機 射撃戦に付き合えない機体。 純格闘機だと誤射するリスクがどうしても怖く、タイマン維持はアリオスの立ち回りに合致しにくい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ベスト。教科書通りに弾幕でライン維持をサポートしよう。 2500 ベター。耐久豊富なアリオス目線なら不足というほどでもないのが嬉しい。 押し引きを両立させつつ落ちるタイミングに気を付けよう。 2000 コスト的には中途半端。 射撃戦に付き合いつつ先落ちが出来るタイプなら、0落ち狙いでの射撃支援を繰り返してワンチャン掴むことは十分に可能。 1500 コスト的にはともかく、ガッツリ前に出たい1500とゆっくり構えたいアリオスで上手く嚙み合うかは相方のプレースタイル次第。 こうなると0落ち狙いも難しいので、最悪15→15→25の疑似3000的な落ち順も覚悟した方がいい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アリオスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ GNアーチャーアリオスアレルヤ 10000 コメントセット [貴方]がここにいる理由はあると僕は思います 15000 称号文字(ゴールド) 洗礼 20000 スタンプ通信 俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 洗礼 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アリオスガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作全国大会で顔を見せるスペックはあったってどこからの情報ですか?クロブのアリオスもマキオンから弱いところは複数あったままで再評価された記憶とかありませんけど?使い手が一人いたくらいなら、それはアリオス使いの人が強かっただけでは? -- (名無しさん) 2024-03-01 20 34 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV 吉野裕行) アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV 吉野裕行)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2288年2月27日、24歳(2nd) 星座…魚座 血液型…B 身長…186cm 体重…65kg 趣味…不明? 原作搭乗機(1st)…GN-003 ガンダムキュリオス 原作搭乗機(2nd)GN-007 アリオスガンダム→GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス→GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW/M 原作搭乗機(劇場版)GN-011 ガンダムハルート 通称…ハブラレルヤ 補足…ハレルヤとの2重人格 【属性】 ガンダム CB 可変機 強化人間 【台詞】 選択時君を守るよ、マリー 準備はいいかい、ソーマ・ピーリス この機体で、ガンダムで、僕は飛翔する! アーチャーアリオス、アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス、目標へ飛翔する! ハ「反射と思考の融合…それこそが、超兵のあるべき姿だ!」 戦闘開始時ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ…(CPU戦) スメラギさんからミッションプランが届いたよ(CPU戦) 実戦だ、ハレルヤ。待ちわびた?僕は憂鬱だよ…(CPU戦) 僕やソーマ・ピーリスのような存在が、二度と現れない世界にするために…!(CPU戦) 準備はいいかい? 現在敵機と交戦中! 先制攻撃を仕掛ける、いけぇ! この悪夢のような連鎖を、僕が断ち切る。今度こそ自分の意志で! E332より、敵飛行部隊を確認。まったく、スメラギさんの予測と来たら… アイハブコントロール、アリオス、アレルヤ・ハプティズム、迎撃行動に入る きっと、ハレルヤも喜んでると思います(連勝時?) ちょっと待って下さいスメラギさん、この子はまだ子供ですよ?(僚機属性「子供」) アリオスと同じ変形する機体…(僚機属性「可変機」) 武力で平和へと導く…考え方は同じはずだ(僚機ヒイロ(EW)) 命令のままに戦い、殺す…君はそんな存在じゃないはずだ(僚機スウェン) 刹那、行こう。平和を勝ち取るために(僚機刹那(00)) 後ろはまかせたよロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) こいつ、ずっと刹那を追ってきた奴じゃないか…(僚機ブシドー) 刹那…懐かしいな(僚機刹那(エクシア)) 刹那…まだあどけないとかいったら怒られるだろうな(僚機刹那(エクシア)) あまり熱くならないほうがいい…(僚機サーシェス) 聞こえる…声が…そうだ…この声は…(僚機アレルヤ) 知っている…知っているぞ!僕はあの機体を知っている!(僚機アレルヤ) な、なんだ…頭が!(敵機属性「強化人間」) くあぁぁぁっ!頭が!!(敵機属性「強化人間」) 僕は子供まで手にかけないといけないのか…(敵機属性「子供」) 砲撃型?撃たせるものか!(敵機属性「射撃機」) 設計思想は同じ、でも機動性なら負けやしない(敵機属性「可変機」) たとえ正しいことでも押し付けちゃいけない、いけないんだ!!(敵機カテジナ(ゴトラタン)) 君は傷つけ過ぎるんだ…他人も…自分も…!(敵機ヒイロ(EW)) 僕らには分かる!君にも心があることを!!(敵機スウェン) 何者かがソレスタルビーイングの技術を盗みガンダムを建造した?(敵機刹那(00)) イオリアの計画に賛同して参加したんじゃないんですか…?(敵機ロックオン(ケルディム)) ガンダムに付きまとっている奴か…やりにくいな(敵機ブシドー) 僕らの戦いは避けられないのか!(敵機刹那(エクシア)) まさかガンダムマイスター同士戦うことになるなんて(敵機ロックオン(デュナメス)) ためらわないさ、僕はガンダムマイスターだ(敵機サーシェス) 上位種…その考え方が世界を歪ませているのに何故気づかない!(敵機リボンズ) ぐっ!なんだ!?この頭を刺すような痛みは!(敵機アレルヤ) 攻撃沈め!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 食らえ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) にがさない!(射撃CS・格闘CS・変形CS,サブ射撃) これでどうだ!(射撃CS・格闘CS・後サブ射撃) 大佐との約束を守る!(格闘CS) 目標を撃破する(サブ射撃) 邪魔はさせない!(サブ射撃) のがしはしないさ!(サブ射撃) 敵部隊を牽制する!(N,後サブ射撃) もらった!(後サブ) のがしはしないぞ!(後サブ) まず動きを止めないと(後サブ) マリー、今だ!(特殊射撃) マリー、行くよ(特殊射撃) ハ「ハハハハハッ!ハーッハハハハハ!!!」(特殊射撃) マリー!(N特殊格闘) 済まない、援護をお願いします!(N特殊格闘) ハ「しかたねえ…援護頼むぜ!」(N特殊格闘) ソ「私は、超兵だ!」(N特殊格闘) ソ「このぉっ!」(左特殊格闘) ソ「邪魔をするな!」(左特殊格闘) ソ「大佐…見ていてください」(左特殊格闘) ソ「作戦を完遂させる!」(右特殊格闘) ソ「私も参加させてもらう」(右特殊格闘) ソ「私にも、こうするだけの理由がある」(右特殊格闘) 今だ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘) つあああ!(N格闘) 行くぞ!(N格闘) 動きが単調だ!(N格闘最終段) 戦うことしかできないけれど!(N格闘最終段) このおっ!(前格闘) 近づきすぎだ!(前格闘) これでもか!(前格闘) うおおおお!!(前格闘) 通させはしない!(前格闘) ハ「だぁっ!!」(前格闘) こいつ!(横格闘初段) 甘い!(横・後格闘初段) この!(横格闘) ハ「今だ!」(横格闘) ハ「甘ェ!」(横格闘) ハ「もっと来な!」(横格闘) ハ「弱いくせによく来たな!」(横格闘) 邪魔だ!(横格闘最終段) どうだ!(横格闘最終段) なめるな!(横格闘最終段) ハ「ぬるいんだよ!」(横格闘最終段) させるか!(後格闘初段) ハ「あぁ!?」(後格闘初段) そこだ!(後格闘最終段) 迂闊過ぎる!(後格闘最終段) ハ「墜ちな!」(後格闘最終段) ここは僕が!(BD格闘初段) ハ「そこだ!」(BD格闘初段) ハ「サーベルだ、焼けちまえ!」(BD格闘初段) 皆を…守るんだ!(BD格闘2段目) ハ「やらせるか!」(BD格闘2段目) ハ「だァァァァァッ!!」(BD格闘2段目) ハ「八つ裂きだ!ハハハハハ!!」(覚醒時BD格闘2段目) ハ「オラオラどうした!」(覚醒時BD格闘最終段) このまま突っ込む!!(格闘前派生) 捕えた!(格闘特格派生,変形特殊格闘) 放すもんか!!(格闘特格派生,変形特殊格闘) 大丈夫かい?マリー!(変形) しっかり掴まってて、マリー!(変形) やられるか!(変形メイン) マリーを守る!(変形メイン) まだ来るのか!(変形メイン) 守ってみせるんだ!(変形メイン) 油断してるから!(変形射撃CS) 敵戦力を破壊する(変形射撃CS) やらせるか!(変形サブ) 僕は負けない!(変形サブ) 落としてみせる!(変形サブ) 負けるわけにはいかないんだ!(変形サブ) ハ「そんな動き読めるんだよ!」(変形サブ) やってみせる(変形特射) 何機いたって!(変形特射) 目標を爆撃する!(変形特射) ミサイルで弾幕を張る!(変形特射) ソ「行けえ!!」(変形特射) はあああぁ!!(変形格闘) 武力介入に入る(変形格闘) ハ「そこだ!」(変形格闘) ハ「負けてたまるか!」(変形格闘) そこっ!(変形特殊格闘) ハ「俺に任せろよ!」(変形特殊格闘) ハ「喰らって消えろやぁ!!」(変形特殊格闘) ハ「俺達に勝てるわけねえだろ!!」(覚醒技) ア「マリー!」ソ「ソーマ・ピーリスだ!」(覚醒技hit後) 予測値を上回る効果が出ている(一定以上のダメージ) ハ「弾薬に引火でもしたか?ハハハハハ!」(一定以上のダメージ) 今だ!(連携成功) よし、やったぞ!(連携成功) ハ「同時攻撃よぉ!」(連携成功) しまった!(誤射) すまない。僕のせいだ(誤射) ハ「交戦中だ、邪魔すんな!」(誤射) サーチ見つけた! 戦術予報通り! 迎撃活動に移る! こちらでも敵を確認! ハ「そんなところに隠れてたか」 ハ「逃がさねぇ…誰もここから逃がさねぇぞ!」 許してくれ…僕は…!(敵機属性「子供」) 叩くと言うのか、仲間を…同類を…!(敵機属性「強化人間」) ハ「超兵か、面白ぇ!」(敵機属性「強化人間」) ハ「いい度胸だな…女ぁ!!」(敵機属性「女性」) 恨まないでくれ…(敵機ヒイロ(EW)) なぜ僕らは戦わなきゃいけない…!?(敵機スウェン) 刹那、どうして…(敵機刹那(00)) ロックオン、覚悟して!(敵機ロックオン(ケルディム)) もう逃さないぞ!(敵機ブシドー) 一緒だったんだ…動きのパターンぐらい読めるさ(敵機刹那(エクシア)) 本当に撃ってしまうぞ…(敵機ロックオン(デュナメス)) こいつが…みんなを!(敵機サーシェス) ハ「邪魔すんなよ一般兵!命あっての物種だろうが!」(敵機サーシェス) 僕は…君を撃つ!(敵機リボンズ) 何なんだ、この頭痛は!?(敵機アレルヤ) ラストは僕が叩く!(ロックした機体を撃破で勝利) これより最終目標を迎撃する!(ロックした機体を撃破で勝利) 最後の一機!こいつを落とせば(ロックした機体を撃破で勝利) ハ「ハハハハハ!無様に逃げ回れよォ!」(ロックした機体を撃破で勝利) ハ「わかってねえなぁ女!」(ロックした機体を撃破で勝利 属性「女性」) ハ「悪ぃな、アレルヤ。俺はまだ、死にたくないんでねぇ!!」ア「やめろ、ハレルヤ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 アレルヤ) 被ロック前からくる 右! 左? 後ろだ! ハ「前か!」 ハ「右!」 ハ「左!」 ハ「後ろだ!」 被弾ぐぅッ! まだだ! まだまだ! この程度! このくらい! 負けはしない! ハ「なんだこの程度」 ハ「反応が遅れたか」 ハ「てめぇ…殺すぞ」 くそぉ!(ダウン) くああああ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) がっ、直撃!?(ダウン) ハ「へっ、やるじゃねぇか」(ダウン) ハ「くっ、俺としたことが」(ダウン) ハ「機体にガタがきてる…なろォ!」(ダウン) ハ「俺がやられるわけねぇだろ!」(ダウン) マ、マリー!(スタン) ハ「いいねぇ、必死の応戦て奴か!?」(スタン) そんな…(誤射) 僕らは味方です!!(誤射) ハ「いいぜ、いい根性してるな…」(誤射) ハ「戦いの邪魔してんじゃねぇよ!」(誤射) 助かりました(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) ハ「わりぃ、助かったぜ」(僚機がカット) 被撃破被弾しすぎだ! うわあああぁっ!! も、もう機体が!? マリー!君だけでも脱出して!! ハ「ドジ踏んじまったか!」 ハ「しくじったか、ったく!」 ハ「ぐあっ!この女!」(敵機属性「女性」) ハ「良い度胸だな…女ァ!」(敵機属性「女性」) 味方がやられた…?(僚機被撃破) やってくれるよ、まったく…(僚機被撃破) ハ「これが戦場だ!興奮してきたじゃねぇか!」(僚機被撃破) 復帰時僕も生きる! 諦めちゃいけないんだ! 味方を見殺しになんかしない! まだやれることがあるはずです! もう逃げたりしない!自分と向き合うんだ!! ガード遅い! 簡単にはやられない! ハ「そんなもんか?ああ!?」 弾切れ時残弾が尽きた…! もう弾薬がない… 弾切れ!?なんてことだ! くそっ、ミサイルを撃ち尽くした!(変形特射) ハ「はぁ!?弾切れだと!?」 ハ「くっそぉ、弾が出ねぇ!」 敵機撃破時ご無礼 いいぞ! 一機撃墜! マリー、次だ! この調子でいけたら…! ハ「ハッ!次はどいつだ?」 ハ「ヒャッハッハッハッハッハ!」 ハ「さよならだ、女ァ!」(敵機属性「女性」) ハ「やるねえ、気分が乗って来たぜ!」(僚機が敵機撃破) ハ「ははっ、おもしれえ。こっちも本気出さねえとな」(僚機が敵機撃破) 覚醒時ハ「俺らの脳量子波にビンビン来るぜぇ!!」(ゲージMAX) ハ「ったく、おちおち寝てもいらンねぇぜ」(ゲージMAX) ハ「トランザム!」 ハ「クソったれがぁ!!」 ハ「ぶち殺せよ!アレルヤー!!」 ハ「そうだろぉ!?アレルヤー!!」 ハ「今までのようにはいかねぇ!」 ハ「トランザム!一気に決めるぜぇっ!!」 ハ「見せつけてやろうぜ、本物の…超兵ってやつをなぁ!!」 ハ「超兵復活と行こうぜ!」ア「戦うさ。僕たちの行動に、未来が掛かってる!」 もうトランザムが…(覚醒終了) 限界時間が過ぎたか、でもまだ戦える!(覚醒終了) ハ「焦ってんじゃねえよ、ここからが本番なんだよ!」(覚醒終了) ハ「つまんねぇな。あとはまかせたぜ、アレルヤ」(覚醒終了) まさか…(敵機覚醒) ハ「へっ、たいしたことねぇな」(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時あとはスメラギさん次第…!(開始30秒) ここから先は、出たとこ勝負!!(開始30秒) わかってる。ミッションはこれからさ(開始30秒) ハ「調子いいぜ…たっぷり遊んでやるよ!」(開始30秒) 例えハレルヤがいなくても!(独白) 大したもんだ、スメラギさんの予報は…(独白) 躊躇わないさ、僕はガンダムマイスターだ!(独白) 世界に見せつける必要があるのさ、ソレスタルビーイングの想いを!(独白) ハ「所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ」(独白) ハ「ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!!」(独白) ハ「そうよ…俺が求めていたのは生死を分けるギリギリの戦いよォ!」(独白) 敵機ロスト…そんな!?(敵機全滅) トレミーのレーダーに反応は!?(敵機全滅) ハ「なんだ…?尻尾を巻いてトンズラか?」(敵機全滅) 待っていたよ、この時を!(ターゲット出現) マリー、あれがターゲットだ!(ターゲット出現) ハ「そうだ、お前を探してたんだよ!ハハハハハ!!」(ターゲット出現) こいつはボクが落としてみせる!(ボス出現) マリー、気をつけて!こいつは普通じゃない!(ボス出現) 戦術予報通り!(あと1機撃破で勝利) スメラギさんのプラン通り…いけるぞ!(あと1機撃破で勝利) ハ「どうよ!一方的な暴力になすすべもなく命をすり減らしていく気分は!」(あと1機撃破で勝利) この攻撃、やられる!(あと1機被撃破で敗北) いつまで続くんだ…この攻撃は(あと1機被撃破で敗北) ハ「戦力差があり過ぎる!」(あと1機被撃破で敗北) 時間が無い、急げ!(残り30秒) 限界離脱領域まで、あと30秒!(残り30秒) ハ「そろそろ幕引きといこうか!」(残り30秒) 間に合わなかった…アリオス、帰投します(タイムアップ) ハ「詰めが甘ぇ…しくじったか…」(タイムアップ) 勝利時とどめだ! マリー、帰ろう 僕たちは、負けられないから! ハ「楽に殺してやる……なんてな!」 ありがとう、生きていてくれて…、ありがとう、こんな僕に生きがいをくれて…(僚機の攻撃で勝利) ハ「戦いのためだけに生み出された俺に勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!」(僚機の攻撃で勝利) 自機撃破で敗北時ごめんよ、マリー… 僕らは、裁きを受けようとしている… いいんだマリー、君が幸せでいてくれるなら… 僕らの滅びは、計画に入っているというのか…? ハ「ぐあっ、この野郎!」 ハ「命あっての物種だぁ、一時撤退させて貰うぜ」 勝利時リザルトしかしこれは、一方的だ!(完勝・大勝) やりすぎだよ、まったく…(完勝・大勝) 目標達成率98%、ミッションコンプリート(完勝・大勝) ソ「作戦終了。戻ろう、アレルヤ」(完勝・大勝) ソ「マリーでいい。そう呼びたければ、それでいい…」(完勝・大勝) こういうのなら、いつでもやるんだけどね これで稀代の殺人者……でもね、これがソレスタルビーイングだ!! ソ「作戦を完遂…」 ソ「神よ、感謝します……アレルヤ」 ソ「戻ろう。戦場は長居する場所ではない」 何故こんなことになったんだ…僕の力不足だ(辛勝) ソ「大丈夫、もう大丈夫よ…ありがとう、アレルヤ」(辛勝) ハ「一方的な殺戮なんざ興味ねぇ」 ハ「凡人が超兵の超反射能力にぃ!」 ハ「いいねぇ…凌ぎを削る殺し合い…これよ…」 ハ「俺の超兵としての血が疼いたぜ!ハッハッハッ!」 志が同じなら、僕も手を貸そう(僚機ヒイロ(EW) 自機とどめ) 強いな…初めて会った頃の刹那も、あんなだったっけ(僚機ヒイロ(EW) 僚機とどめ) 僕は、僕の意思を信じて戦う!(僚機スウェン 自機とどめ) 駄目だ!このままじゃ君も超兵と同じになってしまう!!(僚機スウェン 僚機とどめ) ミッションコンプリート(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソードG,フルセイバー) 自機とどめ) 流石だ刹那。安心していられるな(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソードG,フルセイバー) 僚機とどめ) 連携が上手くいったな…(僚機ロックオン(ケルディム) 自機とどめ) なんて正確な射撃なんだ…(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機とどめ) 僕は僕のやり方でやらせてもらう!(僚機ブシドー 自機とどめ) 強い!機体性能を全て引き出している!!(僚機ブシドー 僚機とどめ) 僕がバックアップしなきゃ!(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) 昔から無茶なのは変わらないな(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 流石だ…ロックオン・ストラトス(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機とどめ) 醜い…勝てばいいのか!(僚機サーシェス 僚機とどめ) あれに乗っているのは…ハレルヤ…!(僚機アレルヤ 自機とどめ) 戦争だからって…言い訳にならないよ。僕は…子供を殺した…!(敵機属性「子供」) ハ「さよならだ、女ァ!」(敵機属性「女性」) 何故こんなことになったんだ…僕の力不足だ(敵機ヒイロ(EW)) 君を救えなかった僕は、負けたのと同じだ…(敵機スウェン) 同士討ちなんてたまったもんじゃない(敵機ロックオン(ケルディム)) 最後までフェアで戦ってくれた、本物の武士道ってやつかな(敵機ブシドー) さよなら、刹那…(敵機刹那(エクシア)) さようなら、ロックオン・ストラトス…(敵機ロックオン(デュナメス)) ハ「人間が超兵の反射能力について来られるかぁ!!ハハハハハハハハ!!」(敵機サーシェス) 分かり合えるためには皆が同じ高さにいなくちゃいけないんだ…なのに…(敵機リボンズ) あぁ…あぁあ…なぜなんだハレルヤ、どうしてそんなに人を殺したがる!(敵機アレルヤ) 敗戦時リザルトなんて卑劣な… 駄目だ…駄目だ! やはり僕達は滅びゆくための存在… あなたにはわからないさ。宇宙を漂流する者の気持ちなんて… ソ「アレルヤ…アレルヤ!」 ソ「私はアレルヤといる、私は何処へも行かないわ」 無茶だ!あまりにも力押し過ぎる!!(僚機ヒイロ(EW) 僚機被撃破) 君をこのままにしておかない…!(僚機スウェン 僚機被撃破) 前に出すぎだ刹那!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソードG,フルセイバー) 僚機被撃破) 僕が撃ち漏らしたからか…(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機被撃破) 無茶し過ぎだ!限度を超えている!!(僚機刹那(エクシア) 僚機被撃破) ロックオン!!(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機被撃破) 誰か…この子の魂を救って…(敵機属性「子供」) 僕の夢を…君に託す。強く…生き抜いてくれ…(敵機ヒイロ(EW)) 目を覚ましてくれ…最後のお願いだ…(敵機スウェン) 近付くことさえ出来なかった…(敵機ロックオン(ケルディム)) なんて強さだ…刹那が苦戦するだけはある(敵機ブシドー) 僕には、こうするほかなかった…(敵機刹那(エクシア)) この方が、良かったのかもしれない…(敵機ロックオン(デュナメス)) 悔しい…あんな奴に!(敵機サーシェス) そんな…僕は彼に勝てないっていうのか、劣っているというのか…(敵機リボンズ) だあああああああ!!あああああああ!!(敵機アレルヤ) コンティニューふん、出来ないね!ソレスタルビーイングに、失敗は許されない! この世界は、矛盾に満ちていて…僕自身も矛盾していて…でも、それを変えていかなくちゃいけない… 感謝するよ(継続) 見つけたよ、僕達の生きる意味を、その答えを(継続) 僕はまだ、世界の答えを聞いていない。この戦いの意味すら…それを知るまで、僕は、死ねない!(継続)
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アーチャーアリオス 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 盾:ない 変形:ない 換装:ある(分離)抜刀:ある 連ジコスト:395(CPUのみ)連ジ耐久力:900 連ザコスト:700(☆×5以上)連ザ耐久力:1000 GvsGコスト:3000(赤、合体前と同じ) 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム DP:アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス(2人固定) ディアクティブモードの画像は募集中です。 アリオスガンダムとGNアーチャーが合体した姿。しかし原作と劇中と同じようにMA形態しかありませんでしたが、可変MA2機分の戦闘能力を誇っている。 メイン射撃【GNツインビームライフル】 弾数:24(1丁に12発、2丁に24発)リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:1発につき60 サブ射撃【GNバルカン4ヶ所一斉発射】 弾数:140(アリオス、アーチャーに両方とも各70発)リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【GNミサイル】 弾数:32 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 両腕のビームサブマシンガンが使えないのだが、アーチャーのコンテナから撃つ。 メイン格闘【GNビームシールド】 ダメージ:40+240=280 アリオスの機首からはさみを展開して、はさんでちぎる。 ■特殊行動能力(特殊格闘でも可)【分離】 分離した後でコストが350,560に、耐久力が581,721以上あるときには580,720にそれぞれ強制的に減らされる。 ↑↑↑・・・アリオスだったら・・・?? アーチャーのコストと耐久力が出現。 ↑↑↑・・・ガンアーチャーの場合はぁ・・・?? しかし一度分離すると二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/22手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009/7/13新設。
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット アレルヤ・ハプティズム コスト 2500 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 連動 GNアーチャー【射撃】 97 アシストが同時に射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン 威力が低い レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 移動撃ちできるBMG レバー後サブ射撃 36~144 足を止めて両手撃ち 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 42(1hit) 変形しつつミサイル 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 140/90 レバー横入れで動作変化 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~156 機体横からミサイル発射誘導はいいが近距離では当たらない 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射2連射可能 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 143 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 42(1hit) 今作よりミサイルの発射間隔短縮 変形特殊格闘 分離射撃 1 132 新武装。初動に誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN - 184 威力がやや高め 前派生 変形突撃 N前 129 レバー入れ変形格闘と同性能 NN前 173 特格派生 GNビームシールド N→特格 239 変形格闘よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 - 86 多段hit 前派生 変形突撃 前前 154 N格と同様 横格闘 二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN - 168 2段目で回り込みから打ち上げ 前派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 211 特格派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 261 後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 後NN - 173 出し切りバウンド 前派生 変形突撃 後前 129 N格と同様 後N前 173 後NN前 216 特格派生 GNビームシールド 後→特格 239 N格と同様 後N→特格 250 後NN→特格 266 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - 125 2連斬り抜け 覚醒中BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN - 239(F)220(R)213(SMC) 覚醒中は4連斬り抜け 変形格闘 GNビームシールドクロー 変形中N - 226 入力は横or後。敵に掴みかかる 変形前格闘 突撃 変形中前 - 100 打ち上げ特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 1 288/273/277/267 スタン突きからクローで掴んでアーチャーが攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 【格闘CS】GNミサイルコンテナ 【サブ射撃】GNサブマシンガン【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 特殊【アシスト】GNアーチャー 変形【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 【変形特殊格闘】分離射撃 格闘【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【格闘特格派生・変形N格闘】GNビームシールド 【格闘前派生・変形前格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アリオスガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アレルヤ・ハプティズムが駆るキュリオスの後継機。厳密には最終決戦仕様「アリオスガンダムGNHW/M」である。 マリーの人格を取り戻しCBに加わったソーマ・ピーリス駆る専用支援機「GN(ガン)アーチャー」との合体や連携なども視野に入れた機体で、高い変形機動を有する。 GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の機体。 本作ではハンブラビも常時アシスト化したため、2500では本機独自の特徴ではなくなった。 こちらは変形時などで合体したり特定の指示行動を取らせられる特徴を保つ。 今作ではMA形態に調整が入り、新武装として変形解除しアーチャーと左右に分かれて射撃する変形特格が追加された。 技開始時に誘導切り効果が有り、加えてサブへのキャンセルで落下可能と使い勝手は悪くない。 一方で、MS時の特射のリロード方式が変更され、着地しないとリロードが開始されないようになった。 前作までの強味のひとつであったオーバーヒートでの足掻き能力はガタ落ちどころかほぼ不可能レベルにまで低下してしまった。 また、MS形態は特射以外特に調整されておらず、総合的に見れば決して弱くはないが、他可変機と比較すると火力や主張力が低くかなり控えめな性能なので、環境的には置いてけぼりを食らっている。 また、ゼイドラやフェニーチェなど、サブ射撃にBMGを持つ機体が次々と参戦してきており、それらと比較してみてもアリオスの優位性は明らかに薄れてきているとみていいだろう。 余談だが、EXVS2より通常時においてもハレルヤも喋るようになったが、アレルヤはそれを感知していない扱いなのか、ハルートと違い会話は存在しない。 リザルトは三種類。なお、試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時勝利 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利 アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 特射:リロード方式変更(着地するまでリロードを開始しないように) 変形メイン:2連射できるように。誘導低下。 変形特殊射撃:ミサイルの発射間隔短縮。ヒット時のよろけが通常よろけに変更。 変形特格:分離射撃追加 変形N格:旧変形特格が移行 変形前格:旧変形格闘が移行 キャンセルルート メイン→各サブ、特射 射撃CS→Nサブ 各特格→各サブ 特射→変形メイン、変形サブ、変形特格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、各変形格闘 変形特射→変形サブ、変形特射、変形特格 変形特格→Nサブ 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「沈め!」 高コスト水準のBR。メインを撃つとアーチャーが遅れて撃つ。 サブ、後サブ、特射にキャンセル可能。 本機は変形中の武装も使い回すため、弾切れはしにくい部類。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「これでどうだ!」 ダウン属性のビームを1発発射。サブ・後サブにキャンセル可能。 誘導・弾速は平均的で使い勝手は良好だが、【高出力】の割に弾が細く、威力は110と一般的な物より低め。 他の2500コストと比べると正直頼りないのがネック。 csを溜めていると主力のサブが使えないので使い所に困るがサブキャンセルすると後方に下がりながら落下できるため、牽制と回避をある程度両立できる。 また、変形時とチャージを引き継げないので注意。 【格闘CS】GNミサイルコンテナ [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「大佐との約束を守る!」 足を止め、バックパックからミサイル斉射。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 誘導性に優れるが真正面のポケットが広く近距離では無力なのに加え、前後のキャンセルルートもなく、 発射時に機体がビタ止まりするためリスクが非常に高い。 また、撃ち切るまでが長く、見られている時には狙いづらい。 チャージ時間が長い割にはミサイルの弾速が平均的で、貯めている間はサブや特格に制限がかかるため使用頻度は低いか。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ちきりリロード ??秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「目標を撃破する」 移動撃ち可能な腕部内蔵式ビームマシンガン。 1クリック5発、ホールドで10連射。4hitでよろけ。 メイン、CS、特格からキャンセル落下も可能なアリオスの生命線。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [属性 ビーム][?hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「逃しはしないぞ!」 足を止め、両腕を前に向けて連射。1クリック?発、ホールドで最後まで撃ち切る。 2ndシーズン第17話のブレイク・ピラー事件での迎撃や、第24話で大量のガガを撃墜したシーンの再現。 連射中は銃口補正がかかり続けるため格闘迎撃手段になるが、レバー入力で射線を曲げる機能も付いているので入力したらすぐにレバーをニュートラルに戻すこと。 地味に接地撃ち対応。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [着地リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「マリー、行くよ」 レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。 初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体ほど気軽には使えない。 一方OHでも使用可能なので着地ずらし技としての性能は十分。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 今作からリロード方式が変更され、着地しないとリロードが開始されないようになっているので注意。 足掻き能力が落ちたため、こまめな着地を心掛けよう。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ちきりリロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] アレルヤ「マリー!」 ピーリス「ソーマ・ピーリスだ!」 追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを連射する。レバー横入れで挙動変化。 レバーNではその場で2連射→2発同時発射の3段攻撃、レバー横では入力方向に回り込みながら2連射する。 Nサブでキャンセルすることで落下可能。振り向きはしないので本体の向きに注意。 攻撃時間が長いため上手く使えればセルフL字を組んだり、アーチャー単独で敵に圧をかけつつ自分は離脱するなど、使い方の幅が広がるだろう。 ただし、変形すると動作を中断してドッキングするため注意。 メイン連動攻撃をキャンセルして繰り出すことが可能。その際プレイヤー機のそれと同じくロック替えをしていても連動時に狙った敵を攻撃する。 更にキャンセル特格時限定で連動攻撃が緑ロックでも特格の弾が誘導するようになる。生出しではもちろん誘導しない。 これを利用することで敵後衛への牽制や自分が下がった時に誘導弾を送り込むなど、一種のオールレンジ攻撃のように扱うことができるので覚えておくといいだろう。 アシスト攻撃なのでキャンセル補正は乗らない。 特殊 【アシスト】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ()][補正率 %(-%*)] 「私も参加させてもらう!」 出撃と同時に自動召喚される半永久追従型アシスト。MS形態中は常に追従し続ける。追従速度は大差無い。 常に自機の左隣を追いかけて追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はどこにいて何をしていても瞬時に戻ってきてドッキングし、アーチャーアリオスになるため一時的に追従が解除されるが、変形解除と共に復帰する。 GNアーチャー自身にも喰らい判定があり、左から来る実弾を止めてくれることがある。横から撃たれるとたまにズンダが失敗したりもする。 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル [常時リロード ?秒/?発][属性 ビーム/実弾][ダウン/強よろけ][ダウン値 ][補正率 ?] 「守ってみせるんだ!」 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 キャノンの威力は高めだがミサイルの命中には期待しにくい。変形特射と違って強よろけなので特射へ安定して繋げられる。 今作から2連射できるように変更されたが、代わりに誘導性能が低下している。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「GNドライヴ、全開!」 進行方向に向けて照射ビームを発射する。前作から発生が遅くなった。 アリオスの主力となる武装で、変形中の旋回性能のよさからビームを「しならせて」当てることが可能。 しかし、MS時からチャージゲージを引き継げないこともありリスクもそれなり。 相手の動きをしっかりと見て、射撃が飛んできている状態では使用を控えるなどしたい。 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 [撃ち切りリロード ?秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ??/?発][補正率 -??%/?発] 「落としてみせる!」 相手へ向き直り、レバー左右に応じて横ロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみにしかかからず、誘導切りに弱い。 発生が速いので相手の硬直を狙う他、とっさの自衛にも使える。 動作全体で慣性がかなり乗りやすく、移動方向と逆のレバー入力で横の動きを相殺したり、方向とレバーを合わせてより大きく横移動することもできる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード ?秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 /発][補正率 -??%/?発] 「ミサイルで弾幕を張る!」 GNアーチャーと共同でGNミサイルを機体側面から連続発射。 先にアーチャーが6発を同時発射し、アリオスが2発ずつ4連射、計14発のミサイルを送り込む。地味にそれぞれのミサイルでグラフィックが違う。 アーチャーのミサイルは比較的まとまって飛び、アリオスのミサイルは拡散するように広がる。 敵機の上から拡散するようにミサイルが誘導するため、相手にとっては見えない所から当たることもある。 変形中のリスクを考慮する必要はあるが、多くの変形武装が悩まされがちな射角制限がなく、発射中も自由に動けるため積極的にばらまいていける。出し切り硬直だけ少し長めなことに注意。 ダメージの変動が激しく全弾撃ち切った時、当たり方によっては一発40ダメ、フルで80〜110と2500コストにしては安すぎる。 ミサイルが出切ったあたりで再入力すれば続けて発射できる。3連射+変形特格+Nサブの弾幕はなかなか優秀で、後退しながら使えば赤ロ保存で長距離攻撃も可能。(ミサイルは弾速の遅さと射程制限で届かないため送り込むのはビームだけになるが) ただしブースト消費が激しく3連射の出し切りも長いため、状況をよく見て適宜ミサイルの発射数や進行方向、ブースト管理を調節しよう。 逆に言えばオバヒでも3連射で距離を稼ぐことができ、また連射中は覚醒を維持するためC覚ゲージ供給の引き延ばし等が可能。(変形特格を使うと覚醒は終了する) 【変形特殊格闘】分離射撃 [撃ちきりリロード ?秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ?] 今作から追加された新規武装。GNアーチャーと左右に分かれてビームを2連射する。 初動に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。 サブキャンセルで降りれるが全体動作が長い上にキャンセルタイミングがアリオスが2発目を撃ったタイミングなので危ないときはBDキャンセルしてしまおう。 格闘 【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 「動きが単調だ!」 威力がやや高めの3段格闘。 出し切りは受け身可能なのでなんらかの追撃手段は用意したい。 3段目のダウン値が低く、ダウン値2.0から当てても強制ダウンしない。 出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。 1、2段目から前、特格派生可。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CS→Nサブ落下でフォローするなど工夫しよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(%) (-%) ダウン 【前格闘】突き 「通させはしない!」 多段ヒットする突き1段。前派生も可能。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段となる。 威力の割りに補正率が緩く、リターンも期待できる。アリオスの主力格闘。 前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。 前派生も可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 *5 砂埃ダウン ┗前派生 (%) (-%) 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 「舐めるな!」 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。主力格闘その1。 どこからでも前派生、特格派生可能。N格と同じく通常ダウンで浮かせるので追撃は前提。 初段の回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。 2段目の動きが大きめなのでN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切りからは前ステでBR、横ステで他の格闘にも繋がる。CSCは直接当たる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(65%) 80(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 85(-12%) ダウン 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 「迂闊過ぎる!」 出し切りでバウンドを取れる3段格闘。 2段目がダウン属性で敵機のファンネルを強制回収させたり、出し切れれば受身不能で拘束できるなどリターンに優れる。 出し切りからは横ステで他の格闘に繋げられる。 出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。 派生入力が早いとスカる事もある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴薙ぎ 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) ハレルヤ「サーベルだ、焼けちまえ!」 標準的な2連斬り抜け。ただの打ち上げなので一回斬り抜けしたら別の格闘に繋げるとよい。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。主力格闘その2。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(%) (-%) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(%) (-%) 特殊ダウン 【格闘特格派生・変形N格闘】GNビームシールド 「離すもんか!」 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。意外と判定は強い。 前作と武装配置が変更されたため注意。また、似たような武装を持つイージスとは配置が逆になっている。 必ずしもレバーNである必要はなく、前入力でなければこれが出る。 にぎにぎ中は初段を当てた時の進行方向に応じて前進する。若干の高度と生当てを条件にもう一度掴み可能。 前進するため横からのBR程度なら避けられるが、動作時間はそこそこ長くイージスと違ってキャンセルが利かないため敵相方の動向に注意。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み (%) (-%) 掴み 追撃 (%) (-%)* 掴み継続 断ち切り (%) (-%) 特殊ダウン 【格闘前派生・変形前格闘】突撃 「このまま突っ込む!!」 加速してきりもみ回転しながら機首で突き抜ける。 出してしまえばマスターの電影弾やベルガの前格を一方的に潰せる程の判定の強さを誇る。 変形中に詰め寄られた際の最後のあがきに。 生出しと派生で性能が若干異なる。 派生時の硬直は短めでもう一度変形前格や変形N格が安定して入るのに対し、生出し時は動作の長さからどのタイミングで当たったかによって追撃可能か否かが変わる。 変形レバー格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100(-%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 アレルヤ「いけっ!」 ハレルヤ「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」 ピーリス「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後変形してクローで掴みかかり、垂直回転上昇しつつアーチャーがビームライフルを連射、最後にアーチャーがサーベルで斬り下ろす。 ビーム射撃が混ざる乱舞格闘技。 上から下に叩き切るモーションだが、相手は真上に打ち上がる。 ビームは2発同時発射の3セット。 初段の伸び、突進速度は共に優秀な部類。 掴んだ後の本体は低速で上昇する程度で斬り下ろしの前に完全に停止するが、出し切りまでの速度は約2.6秒とやや速めの部類。 総威力はやや低めの部類だが各種攻撃からのダメージ水増しからSAを生かした生当て狙いなど、一発逆転の手段として考えておきたい。 掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。 ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃は初段を当てたときにロックしていた相手を狙う特徴がある。 余談だが、覚醒技のカットインは大体において最終段付近で入るようになっているが、本機の場合、アリオス本体の攻撃が最初の2段で終わるからか、クローで掴む直前に入る。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 同時突き /65//65(%) (-%) スタン 2段目 クロー掴み /108//108(%) (-%) 掴み 3段目 GNアーチャーライフル ///143(%) (-%) 掴み継続 4段目 ///174(%) (-%) 掴み継続 5段目 ///201(%) (-%) 掴み継続 6段目 斬り下ろし ///267(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン+マリー≫メイン ??? N格始動 NN NNN ??? 非強制ダウン NN NN→特格派生 238 前格始動 前→射CS ??? 前 前 前 198 前→前派生→変形レバー入れ格闘 ??? 横格始動 横N 横NN 207 横N 横N→特格派生 ??? 後格始動 後N 後NN 220 後N 後N→特格派生 238 BD格始動 BD格N≫BD格N 202 覚醒中 F/S/R/M C BD格NN≫BD格NNN ??/??/??/255 BD格NN≫BD格NN≫BD格NNN 305(F) BD格NN≫BD格NN 覚醒技 336(F) BD格NNN 覚醒技 ??/297/??/297 戦術 EXバースト考察 ハレルヤ「超兵復活と行こうぜぇ!」 アレルヤ「戦うさ!僕たちの行動に、未来が掛かってる!」 CBお馴染みのトランザム覚醒。 機動力が大幅に上がりセリフもハレルヤのものオンリーに切り替わる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% サブ→横格の追いが単純に強い。 またトランザム中のBD格闘は恐ろしい伸びになり特格派生を絡めたロマンコンボも魅力。 だがアリオスは格闘をブンブンする機体ではないので安定性は皆無な選択。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 元々降りテクはそれなりに有しているのでバースト効果は微妙。 しかし射撃武装を豊富に取り揃えているのでキャンセルし続けて弾幕形成できる点では良好。 変形中のS覚弾幕は未だ貴重なダメージソース足りえる他、変形特殊格闘からメイン射撃で追撃できるのは嬉しい。 今作から射撃CSの短縮効果も狙えるので、変形ゲロビを垂れ流す戦術も復活。 Mバースト 機動力上昇以外の効果を失ったのは痛く、変形に補正が乗らないため何かと歯がゆい。 MSで追う展開を想定するなら…と言いたいところだが、ビームライフルとマシンガンしかないので追いの圧を掛けづらい。降りテクは十分なので適宜ブースト有利を作りたい。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -10% 攻撃判定が発生するまで猶予のある武装が少なくいのでSAを活かしにくく、相性は悪い。 Cバースト トランザムに加えて変形延長も出来るので、逃げながらゲージを供給しやすいため、可変機らしく高相性。 M覚醒やF覚醒で追撃されるリスクは前作から続いて高いのと、EXバーストクロスしなければ防御補正が付かない点には注意。単品での性能はトランザム込みでトントンであることは忘れずに。 また、本体の攻め性能が低いので、劣性展開における単独での逆転性は皆無。その点を補える固定か3000の隣で選ぶのが基本。 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】アリオスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ GNアーチャーアリオスアレルヤ 10000 コメントセット [貴方]がここにいる理由はあると僕は思います 15000 称号文字(ゴールド) 洗礼 20000 スタンプ通信 俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 洗礼 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんで変形格闘イージスと同じ配置にしてくれなかったんですかねぇ… -- (名無しさん) 2021-08-19 15 42 15 チャレンジミッション下さい -- (名無しさん) 2022-02-10 01 09 50 何かしら強化ないと無理だこのキャラ。マキオンより足掻きも武装もほぼ弱いかそのまま、周りのインフレに置いていかれて火力も低いって終わってる… -- (名無しさん) 2022-02-10 13 11 40 アリオス独自の強みがもはやないんよな。実装時から上位互換の変サブを持つハンブラビが永久アシスト(しかも2機)貰って更に20のルナパに格CSの性能で完全に劣ってるし、アサキャンも相変わらずゼイドラ以下…新武装の変特格はもっさりでキャンセルタイミングも遅く… 強化入れるなら格CSを変形時にも溜められる ティエレンみたいなスライド移動とサブキャンセル追加、特射の硬直短縮、変メの誘導判定アップ、変サブの初動に誘導切り 変特格キャンセル追加、変特格の1発目からサブキャンセル可、くらいは最低欲しい。 あと変特射は変特射でキャンセルできるみたい。3連射 特サブで弾幕はそれなり。 -- (名無しさん) 2022-02-11 08 42 16 思い切ってアカツキみたいにアレルヤとハレルヤで格闘特化と射撃特化の換装機とかにすれば個性も出るし面白そうですけどね -- (名無しさん) 2022-02-11 15 43 13 キャンセルルートを再検証、EXVS2からの変更点を追加、格闘前派生・特格派生の項目追加、コンボの入力、ダメージ数値の入力を行いました。 -- (名無しさん) 2022-02-18 22 48 21 GNアーチャーのとある現象について追記。十中八九バグだと思うけどマキオンでも確認済。 -- (名無しさん) 2022-12-13 19 10 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【パーソナリティ】 名前:ハヤテ・ディステア・アリオス 年齢:19 性別:男 コロナ:光翼騎士 ミーム:コラプサー/オリジン ブランチ:宇宙怪獣/ORDER・クレリック・ファイター ライフパス 宿命:造物主 効果:[疾風迅雷]・常に【行動値】に+3 闘争:高潔な魂 邂逅:エニア3世からの信頼 【能力値】 基本/修正後 HP:23/78(+70) LP: 6/ 6 属性防御:なし ◇基本能力値 【肉体】【技術】【魔術】【社会】【根源】 7 4 8 11 4 ◇戦闘能力値 <修正前> 【白兵】【射撃】【回避】【心魂】【行動】 10 10 2 7 8 <修正後> 【白兵】【射撃】【回避】【心魂】【行動】 10 10 2 7(13) 11[38] 使用経験点:200点 【特技】 名称 :種別:判定:タイミング: 対象 : 射程 :代償:効果 『コロナ:光翼騎士』 《光翼の盾》 :自取: - : パッシブ : 自身 : - : - :[所有するソフィア合致フレア数]*10点、ダメージ軽減 《銀の守護者》 :自取: - : オート : 自身 : - : - :エンゲージ内の味方一人の代わりに[リアクション]を行う。最大HP+50 《きらめきの壁》 : - : - : オート :***: 至近 :F1:[範囲攻撃]の対象を自身のみに変更させる 《光翼の詩:重圧》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :「BS:重圧」にならない 《光翼の詩:束縛》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :「BS:束縛」にならない : - : - : : - : - : - : 『ミーム:コラプサー』 《エナジードレイン》 : - : - : オート : 自身 : - : - :マイナー前に宣言。メインプロセスでダメージを与えると[【魔術】×2]点回復 : - : - : : - : - : - : 『ミーム:オリジン』 《戦いの極意》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :白兵・射撃のクリティカル値を10にする 《幻獣:風》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :常に飛行状態を得る : - : - : : - : - : - : 『ブランチ:宇宙怪獣』 《原初の生命》 :自取: - : パッシブ : 単体 : - : - :「防御:肉体・技術」を得る。「防御:魔術」が取れない 《光の巨人》 :自取: - : セット : 単体 : - :5H:1シーン中、【魔術】を20にする。【魔術】20扱いで装備を可能 《暗黒星人》 : - : - : オート : 自身 : - :10H:メジャー前に宣言。MPで攻撃成功した時、対象に[BS:束縛・極技]を付与する 《宇宙超獣》 : - : - : パッシブ : 単体 : - : - :ダメージに常に+差分値 《宇宙忍者》 : - : - : マイナー : 自身 : - :10H:メインプロセスの攻撃の達成値に+【社会】 : - : - : : - : - : - : 『ブランチ:ORDER』 《モナドリンケージ》 :自取: - : 効果参照 : 自身 : - : - :SUでMTを準備できる。「分類:MT」の常備化が可能 《アウリンライダー》 : - : - : マイナー : 自身 : - :5H:MN前に宣言。攻撃を 魔術 属性に変更 《ウェイブチャージ》 : - :心魂: メジャー : 単体 :シーン:5H:移動+白兵攻撃。ダメージに+【行動値】 《セカンドネーム》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :MT準備中、白兵・射撃のクリティカルが-2される。下限8 《マシンスイッチ》 : - : - : オート : 自身 : - :F1:即座に乗り物を準備できる。1ターン1回 《ワークスマシン》 :L5: - : パッシブ : 自身 : - : - :[Lv×15]点分、MTを常備化できる 《幻神機》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :ダメージを+【魔術】する。MT使用には特技で準備しないといけない 《聖槍乱舞》 : - :心魂: リアク : 自身 : - :F1:ブリューナクで突き返し。達成値に+5する : - : - : : - : - : - : : - : - : : - : - : - : 『ブランチ:クレリック』 《星光召喚》 :自取: - : オート : 単体 :シーン:3H:被ダメージを[【魔術】×2]点軽減する。種別:防御 《始源の輝き》 : - : - : オート : 自身 : - :2H:クレリック特技の効果に+【根源】する 《直接嘆願》 : - : - : セット : 自身 : - :F2:シーン中、【根源】を10にする 《最高司祭》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :《星光召喚》《癒しの指先》を強化する ※適応済み : - : - : : - : - : - : 『ブランチ:クレリック』 《水破斬》 :自取:白兵: リアク : 自身 : - : - :白兵に対して突き返し。白兵武器のみ 《紅蓮の旗》 :強化: - : オート : 自身 : - :F1:判定前に宣言。突き返しの達成値に+【魔術】する 《月の剣舞》 :強化: - : マイナー : 自身 : - :5H:MPの白兵攻撃の達成値に+【魔術】 : - : - : : - : - : - : 『一般特技』 : - : - : : - : - : - : 【装備スロット】 部位 : 名前 :必要能力:行動値: ダメージ :HP修正: 射程 :備考 右手 : : - : - : - : - : - : 左手 : : - : - : - : - : - : 胴部 : リンゲージS :魔術/6: - : - : +5 : - : その他: : - : - : - : - : - : 乗り物: 風王機 :魔/15:●35: - :(+70): - : ≪一般道具≫ ・瑠璃色の杯 - 《銀の守護者》でのリアクションに+5 ・皆でとった写真 - 1シナリオ1回、オートタイミングでフレア1枚入手。使い捨て ≪MT関連≫ ・ビクトリアセレスティ - 種別:MT/【心魂値】+5・防御:肉体・ダメージ+15・水中にならない ブリューナクフレーム - 種別:AF/武装追加 [射程:シーン/ダメージ:【魔術】×3+2D6/射撃の達成値+5・突き返し不可] スパルナフレーム - 種別:AF/HP+20 【心魂値】+1・飛行状態中はMNでエンゲージ離脱可能 ゼロシリンダー - 種別:オプ/1シナリオ1回、メジャー・リアクの全判定に+5。1シーン継続 アンサーテンシフト - 種別:オプ/ゼロシリンダー使用中、F1で根源ダメージ以外を1/10にする モナドインターセプター - 種別:オプ/ビクトリアセレスティの必要能力を変更。ゼロシリンダーの効果変更 ※適応済み 黄金騎兵 - 種別:オプ/HP+20 1シナリオ1回、ダメージに+【魔術】×5 アウリンブレード - 種別:武器/(白兵・片手) [射程:至近/ダメージ:【魔術】×2+3D6/行動値に+5] ≪パーソナルデータ≫ ◆身長:192cm 体重:76Kg 髪の色:緑 瞳の色:蒼 額のところにテオス侵攻時についた大きな傷痕がある 常にそよ風が身の回りに吹いている ≪設定≫ ▲ヴィンラント地方出身の元・一般人。両親は数年前に他界。親戚も分からず、家族もなし ヴィンラントの信仰により、数年前に友人となったフォーリナーから貰った「ハヤテ」という名前を気にいり、普段はそちらを名乗る 元々の素質もあったのか、15歳の頃には神官・戦士の双方を修めていっぱしの神官戦士になっていた ▲2年前のテオス侵攻時、最前線を維持するために戦場に残り瀕死の重傷を負う事になる。 その際に、此方も瀕死になっていた共に戦っていたコラプサーと融合する事で復活。そのコラプサーはカオスフレアであり、その事でカオスフレアとして覚醒する ・融合したコラプサーは宇宙怪獣と認識されている存在だったが、実はオリジンの一部で信仰されている【風と空間を司る精霊の王】だった 本来は共生という形になる筈だったのだが、生来《風》の力を強く秘めていたため、融合という形になったらしい ▲現在はORDERに参加し、MT乗りとして活躍中。現在、≪風の黄金騎兵≫の資格保有者 融合している精霊王の力を解放して、一時的に精霊そのものへと変化する事が出来る(《光の巨人》使用) ≪MT設定≫ ●最新鋭の機体「ビクトリアセレスティ」を基にカスタマイズされた専用機。本来とは違う形式番号"AG-03"を与えられた黄金騎兵 白銀の翼と、黄金の剣を持つ機体で、その翼を構築する羽根は自由に操作可能で、武器として用いられる(ブリューナクシステム) ●ハヤテの能力を増幅する力を持っており、この機体は常に風のシールドで覆われている ありえないほどの超高出力を持つ機体ではあるが、その分だけ制御が難しく。精霊状態になってからでないと操縦できないという難点がある ●攻撃方法は「手にした剣で斬撃」と「羽根を制御しての射撃」の二つ 羽根は実体のある攻撃用と実態のない撹乱用の2種を同時に射出しての攻撃になる
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正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:1000 耐久力:300 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNツインビームライフル 6 70 サブ・特射キャンセル可 サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 撃ち切りリロのビーム系、移動撃ち可。振り向き時は両手撃ちに 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 30~84 アーチャーアリオスに変形 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 150/90 レバー入れで性能変化、サブキャン可 変形射撃 GNツインビームライフル 4 90 変形サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 104 ローリングしつつ3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 6基のミサイルを射出 特殊 名称 入力 威力 備考 特殊武装 GNアーチャー - 90 常時展開型アシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NN 115 派生 急速変形 突撃 N前 99 出し切りからも派生可能だがヒットしない 派生 GNビームシールドクロー N→特 196 強制ダウン 前格闘 突き 前 90 派生 急速変形 突撃 前前 (132) 基本的にヒットしない(壁際限定) 横格闘 GNツインビームライフル殴り 横N 106 派生 急速変形 突撃 横前 94? 出し切りからも派生可能だがヒットしない 派生 GNビームシールドクロー 横→特 191 強制ダウン 後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ 後N 106 派生 急速変形 突撃 後前後N前 94?145? 出し切りからもヒットする 派生 GNビームシールドクロー 後→特後N→特 191218 強制ダウン BD格闘 斬り抜け BD中前NN 144 派生 急速変形 突撃 BD中前前BD中前N前 94?118 派生 GNビームシールドクロー BD中前→特BD中前N→特 191179 強制ダウン 変形格闘 突撃 変形中N 70 前派生とは別技 変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 199 特殊ダウン。特格派生でもある 覚醒技 名称 入力 威力 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 251 GNビームシールドで掴みつつ上昇してGNアーチャーと連携攻撃 解説 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンからアレルヤ・ハプティズムが駆るアリオスガンダムが、 ソーマ・ピーリス(マリー・パーファシー)操縦のGN(ガン)アーチャーをアシストに連れて参戦。 2013年1月10日にDLCとしてFBよりも先行解禁。価格は500円。 射撃寄り万能機であり、優秀な射撃と火力不足が目立つ格闘性能が特徴。 フィールド上にアシストであるGNアーチャーが開戦時より常時戦場に存在する。(耐久値実質∞。本機が堕ちるまで消えない追従アシストはシリーズ初) 射撃機体らしく赤ロックは少し長め(通常ユニコーンより1機体分長い程度。デュナメスと同等)で、機動力も上々。 BDは通常時ギリギリ6回、覚醒時に7回。 長めの赤ロックに機動力の高さとアサキャン、メサキャン、オバヒからの特殊射撃、GNアーチャーの存在で自衛、生存力そのものは高め。 EXバーストでCB系特有のトランザム発動。バーストアタックはGNアーチャーとの連携攻撃。 とにかく低耐久力。ガンイージと同レベルの耐久力しかない。 あちらと違って防御武装はないが、たまにその役割をアーチャーが果たしてくれることも。 弾数そのものはずば抜けている訳ではないが、回転率と、メインをアーチャーが補助してくれる為、 継続戦闘力自体は決して悪くない。コスト1000である事を加味すれば、めったな事では枯渇しないだろう。 射撃武器 【メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 普通のBRだが、両手持ちのため射角が非常に広い。サブ・特射にキャンセル可能。 常駐しているGNアーチャーがメインに連動してBRを2発同時に撃ってくれる。 アーチャーからのBRも普通に誘導してくれるので結構な弾幕が貼れる。 ちなみにメイン1発とアーチャー1発だけで134ダメ(連動BRが同時ヒットしない場合は120)。 振り向きメイン→サブで自由落下可能。 リロード速度も特筆する物は無いが、他武装が豊富なので早々弾切れする様な事は無いはず。 しかしこれが弾切れになると着地がかなり狙いにくくなる、適当に撒いて弾切れなんてことだけは避けよう。 弾切れ時でもアーチャーはBRを撃ってくれる。 1発引っ掛けたら大体アーチャーが追撃してくれるので弾数以上に継戦能力が高い。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.24][補正率 96%] 足が止まらない、ビーム属性のマシンガン系武装。 サブ長押しで片腕から最大10発撃つ。20発撃っても強制ダウンにはならない。 射程限界があり、緑ロック付近でビームが消滅する。 キャンセル補正は存在しない様子。 振り向き撃ちだと足を止めて2丁持ちになり最大8発撃つ。 この場合ダメージ収束率は良いがダメージ自体が伸びるわけではない。 しかしよろけを取るまで単純に2倍速いという利点もある。 基本的にはメサキャンなどで使いたいので振り向きは非推奨。 誘導はほとんど無いが、銃口補正は優秀な方。 基本的にダメージを取るのではなく、弾幕の補佐やキャンセルに使っていく。 いわゆるアサキャン、メサキャンが可能と生き延びる上で重要な役回りを担っている。 珍しく空撃ちでのキャンセル不可。弾数管理はしっかりと。 珍しいビーム属性のマシンガンである点は覚えておきたい。 弾が打ち消されることがないのは他のマシンガンと比べて非常に有利。 ただし、もちろんマント系には防がれるということはお忘れなきよう。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.8][補正率 1hit80%] 急速変形しながら、GNミサイルをバラまく。割りと初速が速く、変形後のミサイルの弾数は消費しない。 弾数がないと変形できないので使うタイミングには気を付けよう。 消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。 一方オバヒでも可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は素晴らしい。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 メインからキャンセルが可能で、メイン後即戦線離脱も可能。ノワールの特格に近い扱いが出来る。 中距離での移動技としての運用をメインとするのもありか。 自衛の要の一つなので、常にリロード状態は把握しておくと良い。 リロードはミサイル発射してからちょっとしてから。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード][リロード 6?秒/1発][属性 アシスト/ビーム][ダウン値 1hit1.25?][補正率 1hit80%?] GNアーチャーがその場でBRを片側2連射の後に2丁射撃を行う。 レバー横でそれぞれの方向にシャゲ射CSのように動きながらBRを2連射。 サブにキャンセル可能で、振り向き撃ちにならなければ落下になる。 左右入力で大きく動かすことで一人クロスが簡単に出来る。 N3射目は若干発生が遅く盾が間に合ってしまうため、2射目でダウンしない場合はBRやサブでフォローしておいた方がいい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1射目 BR射撃 50(80%) 50(-20%) 1.25? 1.25? よろけ ┗2射目 BR射撃 90(60%) 50(-20%) 2.5? 1.25? よろけ ┗3射目(Nのみ) 一斉射撃 150(20%?) 50(-20%?)×2 5.0? 1.25?×2 よろけ 変形 武装の弾数は全て通常時とは独立している。 変形時にGNアーチャーの行動(連動BR・特格)はすべてキャンセルされ、本体より遠くに配置していても(あるいは破壊されていても)即座に後方に出現して合体する。 【変形メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 -30×2] 進行方向にGNツインビームライフルを2丁同時に撃つ。 威力は45×2の90。 射角は機首固定型の変形メインとしては普通程度。曲げ撃ちは可能と言えば可能か。 サブ・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 内部硬直が長く、連射が効かない。 【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1?×2×3][補正率 10%(-25%×2×3)] 相手へ向き直り横ロールしつつ3連射、誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。 全体的にフルブーストのハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。 出も速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。 特射のGNミサイルからヒット確認で吹っ飛ばせる。 キャンセル補正なし。 一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形時の主力になるか? しかし銃口補正が弱いのか、高度に差があると1~2発だけ当たることもしばしば。 変形サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1射目 回転撃ち 64(50%) 32(-25%)×2 2? 1?×2 よろけ ┗2射目 回転撃ち 96(10%) 32(-25%)×2 4? 1?×2 よろけ ┗3射目 回転撃ち 104(10%) 32(-25%)×2 6? 1?×2 よろけ 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.8][補正率 1hit80%] 弾数1消費につきGNミサイルを機体背部から6発発射。 山なりに飛んでから相手に向かっていく。基本的に牽制用で、赤ロックギリギリで消滅する。 変形メインとは違い、内部硬直が短いので連射に近いことが可能。 棒立ちの相手に撃っても大体6発中1発か2発程度しか当たらない、が、それなりに誘導はしてくれる。 ミサイル全体が1つの塊となって誘導している感じ。お陰で移動している相手に当たったりもする。 射出直後にも判定があり、MS形態での後特射からミサイル連発は格闘対策にならなくもない。 ばら撒くと、相手の頭上を回り込んで背後に当る事が多々ある。相手から見たら視野の外から急に飛んでくるので厄介。 特殊 【特殊武装】GNアーチャー [属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 40%(-30%*2)] オープンコンバットと同時に自動的に召喚される、シリーズ初の永久追従型アシスト。 メイン射撃に連動してBRを二丁同時に発射する。耐久は実戦的には無限で消えることはない。 変形時はテールブースターにドッキングし、アーチャーアリオスになる。 連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。 特格である程度動かすことができ、また本体の足回りが良いために追従が遅れがちで、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。 追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。 だが単発ダメージは45×2と高いため、通常BRと連動BRでズンダに近いダメージは出せる。 メイン連動は本体が弾切れでも撃ってくれるので、射撃ボタンを押せば足掻きになる可能性はある。 アシスト武装のため、νガンダムのダミーバルーンに誘導してしまう。 アーチャーは連動射撃、特格の射撃中でも変形が伴う行動か、覚醒技の入力と同時に動作を中断してアリオス側に回収される。 以下の動画のように実弾(ビームや爆風は貫通する)をその身をもって消してくれたりもする。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19793385 アリオスが棒立ちしている時、アーチャーはアリオス本体の左側で待機するので位置取りを工夫すれば実弾避けに使えるかも? 耐久値無限の追従型の為、正しくどこまでも付いてくる。核やサテライトの中を突っ切ってまで付いてくる姿はもはや異様。 …と思われたが、実際はとんでもない耐久値が設定されているだけのようで、時間を掛けて攻撃を当て続ければ破壊可能であることが証明されている。 破壊された状態だと変形するかアリオスが撃墜→復帰するまで復活せず、特格を入力しても弾数を消費するだけで出現することはない。 もちろん実戦で壊されることはほぼなく、変形入力、特射、特格派生、覚醒技(要するにアーチャーが強制的に回収される技)で即座に復活するので安心を。 前派生でも復活すると思われる。 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19974629 参考動画3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19976014 格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘に似た突進・変形特殊格闘に移行する。 全体を通して威力が低く設定してあり低コスト射撃機体相応。ただしカット耐性のない特殊格闘派生や覚醒技などで火力を上げることもできる。 基本的にはカット耐性意識でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 【通常格闘】GNビームサーベル 斬り払い2段。1段目から特格派生可。 動かなく、安い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 115(65%) 75(-15%) 2.7? 1.0? ダウン 【前格闘】突き 00ライザーの前格のように右手のGNビームサーベルで突く。多段ヒット。 変形格闘に次いで判定が強く、デスサイズの横格を潰す。 クアンタのBS前格と同時だしで相打ちしたのを確認。 前派生は可能だが壁などがないと基本的に当たらない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5? 0.5?×5 ダウン 【横格闘】GNツインビームライフル【殴り】 ライフルで殴って一回転してライフル裏拳。 出し切りはおそらくこのゲームの2段技の中で一番低火力。 1段目から特格派生可。 ライフルで殴るため使うと納刀するが、緑ロックで納刀状態では抜刀モーションが出る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横殴り 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り飛ばし 106(65%) 70(-15%) 2.7? 1.0? ダウン 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ 初段はよろけ、2段目はダウン属性。 横格と威力は同じだが補正が低く、1~2段目から特格派生可となっている。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 106(70%) 70(-10%) 2.7? 1.0? ダウン 【BD格闘】斬り抜け BD1号機のBD格と青枠SLのBD格を足して割ったような格闘。 スタン属性の斬り抜けから殴りかかり、抱き締めてから打ち上げる。 2段目でも若干ブーストを消費。動かない上に遅いが、初段はそれなりに伸びるため、刺し込むならこの格闘。 2段目のジャブに誘導がなく、壁際だと高確率でスカる。 また初段のスタン時間が短く、低空にいる相手に当てると2段目でダウン追撃になってしまう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 左ジャブ 82(65%) 40(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目(1hit) 掴み 102(60%) 30(-5%) 2.0? 0.0? 掴み 3段目(2hit) サマーソルト 144(48%) 70(-12%) 3以上 1.0? ダウン 【前派生】突撃 各種格闘から前派生で、変形しつつ機首から突進する。 変形格闘と似ているがこちらの方が威力が低く、よく見るとモーションも違う。 虹ステやBDCよりも少ないブースト消費で移動ができるので攻撃後の戦線離脱にも使える。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【変形格闘】突撃 回転しつつ敵機に向かって突進する。 判定出しっぱなしで突っ込むため大抵の格闘は一方的に潰せる。 受身不可の非強制ダウンで、真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できる。 変形メインからキャンセルでき、キャンセル補正は無い。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールドクロー GNビームシールドをクロー状にして相手を挟んでガジガジしてから爆破で打ち上げ。 ガジガジ部分はボタン連打に関係なく一定数する。 最終段は打ち上げ特殊ダウン。 変形メイン、各種格闘の最終段以外(後格は最終段からでも)から特格派生で出る。 キャンセル補正は無い。 高威力コンボパーツではあるが、全く動かないうえに変形攻撃なのでキャンセルができず、完全な的の状態になってしまう。 擬似タイ状態ならなるべく積極的に派生して火力を取りたい。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 掴み 40(85%) 40(-15%) 1.0(1.0) 掴み 2~7hit 追撃 127(55%) 20(-5%)×6 1.0(0.0) 掴み 8hit 爆発 199(40%) 130(-15%) 4.0(3.0) 特殊ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム CB系機体特有の機動力が上がるタイプの覚醒。(但し攻撃・防御補正に関しては甘めの設定) また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる。 エクシアなどとは違い、格闘や武装などに大きな挙動の変化などはない。 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 GNアーチャーと一緒に突き刺してから、スサノオのトランザム格闘6段目以降のようなモーション。 しかしこれも上昇が遅く、動きまくっているのはアーチャーだけなのでカット耐性は微妙。一応上昇はBR程度は避けられる。 おまけに案の定出し切りまで長く、ダメージが最後の爆発に偏ってるせいでカットされてダメージ負けが普通にありえる。 とはいえ、間違いなくデスコンパーツ。他が安いのもあって逆転狙いではお世話になる。 伸び、突進速度共に優秀なため、生当て自体は難しくない。 初段がスタンなのでBD格闘初段から繋ぐとダウンしてしまうので注意。 ダミー系武装が存在した状態でのGNアーチャーの挙動は未確認。 相手の体形や、当たり方などによってはアーチャーBRが同時ヒットしないことがありダメージがぶれる。 ※小ネタ 滅多に無いことだが、2段目の掴みが初段と別の相手に当たるとアリオスは掴んだ相手をそのまま上に運び、アーチャーは初段が当たった相手にBRを撃ち始める。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 42(95%) 41.2(-5%) 0 0 スタン ┗2段目 掴み上げ 87(90%) 46.35(-5%) 0 0 掴み ┗3段目 GNアーチャーBR 125(80%) 20.6(-5%)×2 0 0 - ┗4段目 GNアーチャーBR 159?(70%) 20.6(-5%)×2 0 0 - ┗5段目 GNアーチャーBR 189(60%) 20.6(-5%)×2 0 0 - ┗6段目 爆発 251 103 5 5 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、⇒は変形状態を維持) ほとんどのコンボがダメージだけならステップやブーストダッシュを挟まずに出せる各種格闘からの特格派生に劣ってしまう。 短時間で確実にダウンを奪うためのコンボか、火力を補うための特格派生かを状況に応じて上手く選択したい。 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR+連動BR 155 連動BRが1ヒットの場合は137 BR+連動BR≫BR 141 連動BRが同時ヒットしなかった場合は127 BR+連動BR→サブ3hit 137 足を止めずに強制ダウン、連動BRが同時ヒットしなかった場合は123。サブ射部分は1hit1ダメ サブ10hit≫BR+連動BR 141 連動BRが同時ヒットしなかった場合は127 特格2hit≫BR≫BR 153 N格始動 N前⇒変形格 141 大きく動き、ブーストは半分 N N N 132 N N 前 169 N N BR 140 N NN BR 176 N 後N前 165 打ち上げ N 後N特1hit 157 自由落下 N BR+連動BR 157 計算値 NN 前 170 空中限定 横格始動 横N≫BR+連動BR ??? 横 NN BR 171 横 前 BR 159 横 横 横 120 横 横 前 130 横 横 BR 132 横 N N 126 横 N BR 136 横 後N BR 167 横 後N前 160 打ち上げ 横 後N特1hit 152 自由落下 横 BR+連動BR 152 計算値 横N 横N 171 横N≫BD格NN 184 後格始動 後N (後)N→変形特格 238 すかしコン 繋ぎは前ステ 少しディレイが必要 後N前→前 164 オバヒコン 後N BR+連動BR 191 繋ぎは後ろ虹安定。連動BRが1hitだと173 後N NN 183 後N 前 166 後N 前4hit BR 191 後N 後N 176 後N≫BD格NN 193 BD格始動 BD格 BR+連動BR 152 計算値 BD格前⇒変形格闘 136 BD格前⇒変形特格 177 BD格N≫BD格NN 160 BD格N 特射 164 BD格NN BR 178 BD格NN NN 192 BD格NN≫BD格N 180 BD格NN N前 187 BD格NN 前4hit 178 PVコンボ BD格NN 前3hit BR 195 BD格N前⇒変形特格 177 BD格の補正が悪いのかあまり伸びない BD格NN 変形特格 204 原作再現コン。横ステして若干上昇して変形 変形始動 変形メイン→変形サブ 116 変形メイン→変形格闘 118 変形格闘⇒変形特格 敵とやや離れた場所から変形格闘を入力しないと繋がらない模様 変形特格⇒変形格闘 227 覚醒中限定 BR≫覚醒技 230 N 覚醒技 245 前 覚醒技 268 横 後N 覚醒技 233 PVコン 横 覚醒技 240 横N 覚醒技 251 高度が若干必要 後N 覚醒技 267 後N NN BR 215 後N 後N BR 217 後N 後N 覚醒技 259 BD格N 覚醒技 226 変形格闘⇒変形格闘⇒変形格闘⇒変形格闘 204 変形格闘⇒変形格闘⇒変形特格 222 変形格闘 覚醒技 260 変形特格⇒変形特格 264 変形特格 覚醒技 284 戦術 高い機動力と通常、変形時共に豊富な射撃武装を生かして立ち回っていく。急速変形やサブキャンでの落下により、コスト1000屈指の距離調節能力を誇る。 これらを生かしてペースをモノにしていきたい。 一方で、耐久値と火力の低さが足を引っ張る。放置や事故落ちさせられてしまうと巻き返しが難しいため、注意が必要。 メインが6発と1000コストの中では優秀な弾数を持つが、無駄撃ちしているとすぐに枯渇する。リロードと撒き性能が優秀なサブ、弾幕形成に有効なアシストを絡めてうまく調節していこう。 格闘性能はお世辞にも良いとは言えず、虹ステ合戦では2000万能機にも遅れをとってしまう。判定の前、そこそこ回り込む横、差し込みと伸びに優れたBD格闘でお茶を濁してさっさと離脱したい。 長所 機動力が高い BD回数こそ1000相応だが、BD速度と慣性のかかりぐあい、旋回はどれも2000上位、2500中位レベル。 継続射撃火力が高め 瞬間火力こそ無いが、優秀なアシストと特格の組み合わせで継続射撃火力は高め。 メインを一発当てれば、アシストによって実質130ダメージが確保できるのは魅力的。 自衛、生存力が高め 迎撃に強い格闘こそないが、近距離ではよろけの取りやすいサブを用いたメサキャンや、 機動力とオバヒでも使える特殊射撃によって、使いこなせば2000上位レベルの生存力を誇る。これはコスト1000には破格の性能。 他の1000機などに比べて放置、方追いに耐性がある 1000の弱点は放置、もしくは方追いに弱い所があるが、この機体は機動力も高く、あがき技や優秀な射撃と赤ロックを持っているため、どちらにもある程度耐性は持っている。 下手な2000機体よりも生き残れるし追うことも出来るが、判定と発生の強い格闘や単発ダウン高速射撃を持たないため、決して方追いや放置に強いというわけではない。 短所 事故が起きると一気に不利になる 自衛や生存力が高くても、耐久300は一瞬の油断で懐に入られてフルコンボを入れられてしまえば蒸発しかねない。 アシストや変形メサキャンのようにある程度の逃げ、迎撃武装はあっても、戦車のスモークのように、どんな敵でも一度はいなせる武装を持ち合わせていない。 ズンダ二回で落ちる耐久なので、迎撃生存力があるからと油断しているとあっという間に落とされ、コスト調整が難しくなる。 2500と組んで残り500コストで帰ってきた場合、ズンダ一回で落とされる危険性もある。 瞬間火力が低い 長い目で見れば射撃火力は高めなのだが、格闘は火力が伸びず、単発射撃や照射を持たないため、瞬間火力に欠ける。 これはすなわち、一度調整を崩されたら逆転するのが難しいということになる。 相方への負担が大きい 全ての1000機にいえることだが、相方への負担が大きい。 これは「1000じゃ何も出来ないから相方にまかせるわ」ということではなく、コスト関係上、相方に求めることが増えるということ。 3000と2000のコンビの場合、3000は2000の耐久とコストから、最初のうちは戦闘に専念することができる。 3000が落ちる頃には2000は耐久がどのていどで、どのタイミングで落ちなければいけないか、と言うコスト調整により攻め、回避の変更を考える回数が1、2回で済む しかし、2500と1000の場合、1000が早くに落ちたら2500は前に出て早く落ちる事を考えなければならず、かつ1000が追われるのを防がなければならない。 逆に2500が先に落ちた場合は、1000が放置されやすいので自衛を徹底しなければならない。 コスト調整によって、攻め、回避、守りの動きを他の組み合わせよりも2500は何度も考えなくてはならない。これがよく1000は相方次第といわれる一因になっている。 ゆえに自衛が強すぎる機体はコスト調整が難しく、1000とは合わないと言われている。 アリオスは他の1000機に比較すれば相方への負担は小さいが、それでも他のコスト帯に比べると負担は大きいのは否めない。 僚機考察 コスト3000 セオリーとしてはコストオーバーを防ぐ為に、コスト3000が先に落ちる事が推奨されているが、コスト1000としては高い機動性を誇るアリオスは、コスト3000が撃破されるまでの延命や時間稼ぎの役目を充分にこなす事が出来る。 そういう意味で、コスト3000との組み合わせは他の1000コストほど相性が悪い訳ではない。 コスト2500 1000コスでは王道。 アリオスとしては自衛力がそれなりにある相方がいいか、願わくば瞬間火力も欲しい。 かといって自衛力が高すぎる相方だといくら片追いに耐性があるとはいえ低耐久のアリオスが片追いですぐ落とされる場合もあるので注意。 推奨機体としてはジ・オ、トールギスⅢ、フリーダム辺りか。 コスト2000 非推奨。 瞬間火力の無さが響き、アリオス放置で2000片追いで潰されかねない。 もちろん逆のパターンで2000放置でアリオス片追いで潰される可能性もある。 どうしても組みたいなら、あらゆる状況に対応出来るストライクか。 コスト1000 あまり推奨される組み合わせではない。 アリオスの火力の低さがネックとなり、どうしてもダメージ負けしやすいのが難点。 アリオスで陽動しつつ、ザク改の火力で殲滅…という戦法も出来なくはないが、あまり安定はしない。 外部リンク したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.1